<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>GOTHIC</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl</link>
<description> GOTHIC</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Smoki</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Pandrodor - smok błotny</strong><br />Najłatwiejszy do pokonania ze wszystkich smoków. Mało doświadczony wojownik da se z nim rade!<br /><br /><strong><br />Pedrakhan - smok kamienny</strong><br />Jego siedziba jest na wulkanie. Jest ona bardzo dobrze strzeżona. Dla doświadczonego gracza z rozwiniętymi umiejętnościami nie stanowi to najmniejszego problemu.<br /><br /><strong><br />Feomathar - smok ognisty</strong><br />Jego siedzibą jest wulkan i to własnie w nim toczymy bitwę. Na samej górze są skarby, trzeba tam sie wdrapać :). Smok nie jest trudny, aczkolwiek nie łatwy do pokonania. Jednak grając słabą postacią, najlepiej szybko wspiąć się na skały (tam, gdzie skarb) i po prostu strzelać do smoka z kuszy. Gdy schowamy się za skałką, jego ogień nas nie dosięgnie.<br /><br /><br /><strong>Finkregh - smok lodowy</strong><br />Mieszka w lodowej krainie, w której siedzi przy ognisku Sylvio i Bulko. Możemy tam znaleźć miecz! &quot;Ostrze burzy&quot;<br /><br /><br /><strong>Feodaron - smok ognisty</strong><br />Jest bratem Feomathara i chce się zemścić na nas za śmierć brata. Można powiedzieć, że jest on również ognistym smokiem. Zanim ujrzymy smoka, napotkamy hordę jaszczuroludzi. Smok reprezentuje trudny poziom. Ogólnie rzecz biorąc smok nie wyróżnia się niczym innym niż poprzednie gady. Jest równie prosty do pokonania. Skarbu tym razem nie ma, ale za to jaszuroludzie broni smoczych jaj.<br /><br /><br /><strong>Smok-ożywieniec - smok ożywieniec</strong><br />Jest on odpowiedzialny za cały bałagan w Khorinis oraz w dworze Irdorath. Jego celem jest zniszczenie świata. To on wysłał poszukiwaczy, mających za zadanie naprowadzenia Bezimiennego na jego ślad. Jest on najtrudniejszą do pokonania ze wszystkich dotąd spotkanych bestii.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kruka<br /><br />Jeśli chcesz uruchomić konsole włącz w grze panel atrybutów i umiejętności ( przycisk 'c' domyślnie) a potem na klawiaturze wstukaj: ''marvin''. Wtedy po wyjściu z panelu w prawym górnym rogu powinno się pojawić: ''Marvin-Mode''. W tym momencie masz włączony teraz Marvin-Mode i konsolę. Żeby wpisać teraz kod należy nacisnąć ''F2''.<br />Amulety i Pierścienie:<br />ItAm_Addon_Franco - Amulet Franco<br />ItAm_Addon_Health - Amulet uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_01 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_02 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItAm_Addon_MANA - Amulet kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_01- Pierścień kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_02 - Pierścień kapłana<br />ItAm_Addon_STR - Amulet wojownika<br />ItRi_Addon_STR_01 - Pierścień wojownika<br />ItRi_Addon_STR_02 - Pierścień wojownika<br />Książki:<br />ItWr_Addon_BookXP250 - Zebrane doświadczenie +250<br />ItWr_Addon_BookXP500 - Zebrane doświadczenie +500<br />ItWr_Addon_BookXP1000 - Zebrane doświadczenie +1000<br />ItWr_Addon_BookLP2 - Księga wiedzy +2 LP<br />ItWr_Addon_BookLP3 - Księga wiedzy +3 LP<br />ItWr_Addon_BookLP5 - Księga wiedzy +5 LP<br />ItWr_Addon_BookLP8 - Księga wiedzy +8 LP<br />Pasy:<br />ItBE_Addon_Leather_01 - Skórzany pas<br />ItBE_Addon_SLD_01 - Pas najemnika<br />ItBE_Addon_NOV_01 - Szarfa gotowości<br />ItBE_Addon_MIL_01 - Pas straży<br />ItBE_Addon_KDF_01 - Szarfa ognia<br />ItBE_Addon_MC - Pas pełzacza<br />ItBe_Addon_STR_5 - Pas siły<br />ItBe_Addon_STR_10 - Pas mocy<br />ItBe_Addon_DEX_5 - Pas umiejętności<br />ItBe_Addon_DEX_10 - Pas zręczności<br />ItBe_Addon_Prot_EDGE - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_Point - Pas obrony<br />ItBe_Addon_Prot_MAGIC - Pas magicznej obrony<br />ItBe_Addon_Prot_FIRE - Pas ognistego biegacza<br />ItBe_Addon_Prot_EdgPoi - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_TOTAL - Pas strażnika<br />Muszle:<br />ItMi_Addon_Shell_01 Otwierana muszla<br />ItMi_Addon_Shell_02 Rogowa muszla<br />Pożywienie:<br />ItFo_Addon_Shellflesh - Ostryga<br />ItFo_Addon_Rum - Biały rum<br />ItFo_Addon_Grog - Grog prawdziwego marynarza<br />ItFo_Addon_LousHammer - Młot Lou<br />ItFo_Addon_SchlafHammer - Podwójny młot Lou<br />ItFo_Addon_SchnellerHering - Szybki Śledź<br />ItFo_Addon_Pfeffer_01 - Ziarna czerwonego pieprzu<br />ItFo_Addon_FireStew - Ognisty gulasz<br />ItFo_Addon_Meatsoup - Parujący gulasz<br />Zbroje:<br />ITAR_PIR_L_Addon - Pirackie ubranie<br />ITAR_PIR_M_Addon - Piracka zbroja<br />ITAR_PIR_H_Addon - Ubranie kapitana<br />ITAR_Thorus_Addon - Zbroja strażnika Kruka<br />ITAR_Raven_Addon - Zbroja Kruka<br />ITAR_OreBaron_Addon - Zbroja magnata<br />ITAR_RANGER_Addon - Zbroja Wodnego Kręgu<br />ITAR_Fake_RANGER - Zniszczona zbroja<br />ITAR_KDW_L_Addon - Lekka toga Maga Wody<br />ITAR_Bloodwyn_Addon - Zbroja Bloodwyna<br />ITAR_MayaZombie_Addon - Stara zbroja<br />ITAR_FireArmor_Addon - Magiczna zbroja<br />Runy:<br />ITRu_Thunderstorm - Grom<br />ITRu_Whirlwind - Wir<br />ITRu_Geyser - Gejzer<br />ITRu_Waterfist - Wodna pięść<br />ITRu_Icelance- Lodowa lanca<br />ITRu_BeliarsRage - Szał Beliara<br />ITRu_SuckEnergy - Kradzież energii<br />ITRu_GreenTentacle - Korzenie<br />ITRu_Swarm Rune - Rój owadów<br />ITRu_Skull Rune - Krzyk zmarłych<br />ITRu_SummonZombie - Stworzenie zombie<br />ITRu_SummonGuardian Rune - Stworzenie Strażnika<br />Tworzenie run, ksiązki:<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C1 - Księga runiczna Magów Wody<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C2 - Księga runiczna Magów Wody (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C3 - Księga runiczna Magów Wody (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C4 - Księga runiczna Magów Wody (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C5 - Księga runiczna Magów Wody (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIR C6 - Księga runiczna Magów Wody (6. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C1 - Księga runiczna Magów Ognia<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C2 - Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C3 - Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C4 - Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C5 - Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIR C6 - Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg)<br />Klucze:<br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ ADDON - Klucz do drzwi od kamienia teleportacyjnego w świątni<br />ITKE_Greg_ADDON_MIS - Klucz do chaty Grega<br />ITKE_Addon_Tavern_01 - Klucz Lou<br />ITKE_Addon_Esteban_01 - Klucz Estebana<br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION - Klucz Orlana<br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_ BOOKS_ADDON - Klucz do biblioteki w kanionie<br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01- Klucz do skrzyni w obozie bandytów<br />ITKE_ADDON_SKINNER - Klucz Skinnera<br />ITKE_Addon_Thorus - Klucz Thorusa<br />Zwoje:<br />ItSc_Geyser - Gejzer<br />ItSc_Icelance - Lodowa Lanca<br />ItSc_Waterfist - Wodna pięść<br />ItSc_Thunderstorm - Grom<br />ItSc_Whirlwind - Wir<br />Notatki:<br />ITWr_Addon_Hinweis_02 - Wiadomoś z gospody w obozie bandytów<br />ITWr_Addon_Health_04 - Przepis &quot;Pełnia życia&quot;<br />ITWr_Addon_Mana_04 Mana - Przepis &quot;Pełnia many&quot;<br />ITWr_Addon_Hinweis_01 - Wiadomoś z chaty na bagnach<br />ITWr_Addon_William_01 - Liścik Williama<br />ITWr_Addon_MCELIXIER_01 - Przepis &quot;Mikstura przemiany dusz&quot;<br />ITWr_Addon_Pirates_01 - List z kieszeni Angusa<br />ITWr_Addon_Joint_01 - Przepis na &quot;Zielonego nowicjusza&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept - Przepis &quot;Młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept2 - Przepis &quot;Podwójny młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Piratentod - Przepis &quot;Szybki śledź&quot;<br />Fakescroll_Addon - Kawałek papieru<br />ITWr_Addon_AxtAnleitung - Instrukcja zrobienia Bandyckiego topora<br />ITWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST - Przyzwanie Qurahodrona<br />ITWr_Map_AddonWorld - Mapa Jarkendaru<br />Inne:<br />ItMi_GoldNugget_Addon - Bryłka złota<br />ItMi_Addon_WhitePearl - Biała Perła<br />ItMi_Addon_Joint_01 - Zielony nowicjusz<br />ItMi_BaltramPaket - Dostawa Baltrama<br />ItMi_Packet_Baltram4Skip_Addo n - Paczka dla Skipa<br />ItMi_BromorsGeld_Addon - Złota misa Bromora<br />ItSe_ADDON_CavalornsBeutel - Skórzana torba Cavalorna<br />ItMi_Skull - Czaszka<br />ItMi_IECello - Wiolonczela<br />ItMi_IECelloBow - Smyczek wiolonczeli<br />ItMi_IEDrum - Bęben<br />ItMi_IEDrumScheit - Trąba<br />ItMi_IEDrumStick - Pałeczka<br />ItMi_IEDudelBlau - Niebieskie dudy<br />ItMi_IEDudelGelb - Żółte dudy<br />ItMi_IEHarfe - Harfa<br />ItMi_IELaute - Lutnia<br />ItMi_Addon_Lennar_Paket - Brzęcząca paczka z wytrychami<br />ItMi_Zeitspalt_Addon - Czarna ruda<br />Kamienne Tablice:<br />ItWr_StrStonePlate1_Addon - Kamienna tablica siły I<br />ItWr_StrStonePlate2_Addon - Kamienna tablica siły II<br />ItWr_StrStonePlate3_Addon - Kamienna tablica siły III<br />ItWr_DexStonePlate1_Addon - Kamienna tablica zręczności I<br />ItWr_DexStonePlate2_Addon - Kamienna tablica zręczności II<br />ItWr_DexStonePlate3_Addon - Kamienna tablica zręczności III<br />ItWr_HitPointStonePlate1_Addo n - Kamienna tablica życia I<br />ItWr_HitPointStonePlate2_Addo n - Kamienna tablica życia II<br />ItWr_HitPointStonePlate3_Addo n - Kamienna tablica życiay III<br />ItWr_ManaStonePlate1_Addon - Kamienna tablica magii I<br />ItWr_ManaStonePlate2_Addon - Kamienna tablica magii II<br />ItWr_ManaStonePlate3_Addon - Kamienna tablica magii III<br />ItWr_OneHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną I<br />ItWr_OneHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną II<br />ItWr_OneHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną III<br />ItWr_TwoHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną I<br />ItWr_TwoHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną II<br />ItWr_TwoHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną III<br />ItWr_BowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica łuczników I<br />ItWr_BowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica łuczników II<br />ItWr_BowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica łuczników III<br />ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica kuszników I<br />ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica kuszników II<br />ItWr_CrsBowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica kuszników III<br />Mikstury:<br />ItPo_Addon_Geist_01 - Przemiana dusz (niepoznane działanie składników)<br />ItPo_Addon_Geist_02 - Przemiana dusz (działa poprawnie)<br />ItPo_Health_Addon_04 - Pełnia życia<br />ItPo_Mana_Addon_04 - Pełnia Many<br />Bronie:<br />ItMW_Addon_Knife01 - Nóż na wilki<br />ItMW_Addon_Stab01 - Kostur maga<br />ItMW_Addon_Stab02 - Magiczna różdżka<br />ItMW_Addon_Stab03 - Wodny kostur<br />ItMW_Addon_Stab04 - Kostur Ulthara<br />ItMW_Addon_Stab05 - Tajfun<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_01 - Maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_02 - Stara maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_01 - Wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_02 - Stara, wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Keule_1h_01 - Sługa wichru<br />ItMW_Addon_Keule_2h_01 - Sługa burzy<br />ItMw_FrancisDagger_Mis - Złoty sztylet<br />ItMw_RangerStaff_Addon - Pika bojowa Wodnego Kręgu<br />ItMw_Addon_PIR2hAxe - Miażdżydeska<br />ItMw_Addon_PIR2hSword - Miecz pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hAxe - Topór pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hSword - Kordelasr<br />ItMw_Addon_BanditTrader - Pałasz bandytów<br />ItMw_Addon_Betty - Betty<br />ItRw_Addon_MagicArrow - Magiczna strzała<br />ItRw_Addon_FireArrow - Ognista strzała<br />ItRw_Addon_MagicBow - Magiczny łuk<br />ItRw_Addon_FireBow - Ognisty Łuk<br />ItRw_Addon_MagicBolt - Magiczny bełt<br />ItRw_Addon_MagicCrossbow - Magiczna kusza]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kufer w wieży Xardasa. Z.50&nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; 5<br />POGRZEBACZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />Niedaleko południowej bramy w Khorinis. Z.50&nbsp; &nbsp; 5&nbsp; &nbsp; 5<br />SIERP&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />Można kupić o Hodgesa w pierwszym rozdziale. Z.50&nbsp; &nbsp; 7&nbsp; &nbsp; 10<br />LASKA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 5<br />W kufrze w Górniczej Dolinie. Oprócz zwykłej laski, istnieje także laska Maletha związana z zadaniem najemnika w trzecim rozdziale. Z.70&nbsp; &nbsp; 8&nbsp; &nbsp; 10<br />PAŁKA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Górska fotrteca w Górniczej Dolinie. Z.70&nbsp; &nbsp; 8&nbsp; &nbsp; 5<br />LAGA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W wieży Xardasa, niedaleko kominka. Z.70&nbsp; &nbsp; 10&nbsp; &nbsp; 5<br />SŁUGA WIATRU&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 25<br />Można kupić u Fiska. B.-10&nbsp; &nbsp; 15&nbsp; &nbsp; 25<br />KIEPSKI KRÓTKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W posiadaniu Cavalorn i Skip.&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 250<br />KRÓTKI MIECZ STRAŻY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Niedaleko cmentarza przy farmie Sekoba. Z.50&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 250<br />MŁOT KOWALSKI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Górska twierdza, na drodze do kamiennego smoka. Można kupić u Benneta. Z.70&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 200<br />TOPÓR&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Jaskinia bandytów; plaża za latarnią morską. Z.50&nbsp; &nbsp; 20&nbsp; &nbsp; 200<br />TOPÓR DRWALA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Przy wiatraku na farmie Sekoba; broń tą nosi przy sobie Bronko. Z.70&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 500<br />ZARDZEWIAŁY KRÓTKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Na prawo od południowej bramy; w jaskini w kotlince zamieszkiwanej przez Lestera. Z.70&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 30<br />NÓŻ NA WILKI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Można go otrzymać od Cavalorna. Z.30 i B.+3&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 50<br />MAŁA KOSA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 250<br />MACZUGA Z KOLCAMI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Cmentarz przy farmie Sekoba. Z.60&nbsp; &nbsp; 25&nbsp; &nbsp; 50<br />KRÓTKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />Gdy idziemy w kierunku starej wieży Xardasa w Górniczej Dolinie. Z.60&nbsp; &nbsp; 16&nbsp; &nbsp; 60<br />MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W jednej z wież przy południowej bramie miasta; w krypcie przy farmie Onara; przy obozie piratów w Jarkendar, na południowej plaży; można wykuć ucząc się od Harada.&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 450<br />GRUBY KRÓTKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Można kupić u Hakona, Martina, Jory, Garetta i Sary. Z.50&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 50<br />PAŁKA Z KOLCAMI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W obozie Dragomira; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana. Z.70&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 450<br />KILOF&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 10<br />Niedaleko u góry od Pepe. W posiadaniu Huno, Garett`a i Scatty. Z.60&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 300<br />WILCZY KIEŁ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 22<br />Pod mostem na drodze do Khorinis; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara, Sary, Hakona i Khaleda. Z.50 i B.+5&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; 550<br />PIKA BOJOWA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 15<br />Otrzymujemy przystępując do nowicjuszy; w pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.130&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 500<br />PAŁKA BOJOWA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Orlana i Matteo. Z.50&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 500<br />DOBRY KRÓTKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 25<br />Znajduje się w wieży strażniczej, do której klucz jest w koszarach w kufrze; Można kupić u Erola, Martina, Canthara i Sary. Z.50&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 750<br />KOSTUR SĘDZIEGO&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 35<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Hakona i Jory. Z.110&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 600<br />KIEPSKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara). Z.70&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 40<br />KIEPSKI TASAK&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej; w pierwszym rozdziale można kupić u Hodgesa (farma Onara); znajduje się w jaskini przy piramidach. Z.70&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 40<br />KIEPSKI SZEROKI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Otrzymuje się go w magazynie po przystąpieniu do straży; znajduje się w jaskini powyżej Słonecznego Kręgu; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.90&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 750<br />MIECZ ALRIKA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Otrzymuje się go od Jory (po rozmowie z Alrikiem) gdy przyniesie mu się 50 złota ukradzionego przez Rengaru. Miecz zwiększa o 10% umiejętność broni jednoręcznej. Z.70 i B.+10&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 50<br />ZARDZEWIAŁY TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 40<br />Wbity w pniak przy ognisku z goblinami idąc z wieży Xardasa w kierunku Khorinis. Z.80&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 40<br />ZARDZEWIAŁY MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 50<br />Noszą go Szkielety. Z.100&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 50<br />CIĘŻKA PAŁKA Z KOLCAMI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 70<br />Przy wieży Dextera; od trzeciego rozdziału można kupić u Dextera. Z.60&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 700<br />HALABARDA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 55<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.80&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 550<br />MAGICZNA RÓŻDZKA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 25<br />Można kupić u Goraxa.&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 850<br />MŁOT WOJENNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 55<br />W pierwszym rozdziale można kupić u Khaleda, Canthara i Sary. Z.40&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; 550<br />KIEPSKI DŁUGI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 65<br />W jednej z wież przy południowej bramie miasta; można kupić u Hodgesa.. Z.90&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 650<br />TOPÓR MARYNARSKI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />Otrzymuje się od Canthara gdy oskarży się Sarę u Lorda Andre; można kupić u Hakona i Garetta. Z.70&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 600<br />PIRACKI KORDELAS&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />Znajduje się na plaży przy statku paladynów; otrzymuje się go od Sary gdy oskarży się Canthara; w trzecim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.70&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 700<br />LEKKI ORKOWY TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />W jaskini na lewo od wschodniej bramy; można kupić od Ciphera (wykonując zadanie z Haradem); posiada go Ork szaman. Z.100&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 10<br />TOPÓR POKŁADOWY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />Posiadają go Bill, Brandon, Malcom i Owen.&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 600<br />STARA MACZETA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />Można kupić u Garetta. B.+2&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 600<br />LASKA WODNEGO KRĘGU&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />Otrzymujemy ją po przystąpieniu do Wodnego Kręgu.&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 900<br />KOSTUR MAGA OGNIA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />Można kupić u Goraxa. B.+3&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 900<br />MIECZ PALADYNA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />Otrzymuje się go zostając paladynem; w jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.70&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 600<br />KOSTUR MAGA WODY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 35<br />Można kupić u Cronosa. B.+4&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; 950<br />SAMODZ. WYKUTY MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />w krypcie przy farmie Onara; jaskinia przy piramidach; jaskinia z Cieniostworem przy latarni morskiej; można wykuć samemu. Z.90&nbsp; &nbsp; 30&nbsp; &nbsp; 100<br />MIAŻDŻYDESKA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />Posiadają ją Bones i Matt.&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 700<br />WIELKA STARA MACZETA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />Można kupić u Garetta.&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 700<br />ZAKLĘTY KOSTUR ULTHARA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 40<br />Można kupić u Goraxa. B.+4&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 1000<br />LEKKI MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 75<br />Wieża strażnicza na lewo od południowej bramy (klucz ma Pablo); można kupić u Erola, Scatty'ego i Orlana. Z.110&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 750<br />BUŁAWA DRZEWCOWA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />W jaskini na farmie Onara (gdy pójdzie się z obozowiska powyżej Pepe w kierunku krypty); w drugim rozdziale można kupić u Khaleda i Tandora. Z.130&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 700<br />LEKKI TOPÓR BOJOWY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 80<br />Można kupić u Khaleda, Garetta i Huno. Z.70&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 800<br />OSKARD&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 100<br />W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Tandora i Hakona; przy północnej bramie. Z.50&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 1000<br />RĘBICZEREP&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />W wieży Dextera; w drugim rozdziale można kupić u Canthara i Sary. Z.60&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 300<br />DOBRY MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 30<br />Będąc strażnikiem w drugim rozdziale otrzymuje się od Tandora, gdy spyta się go o wyposażenie od Garonda; można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu. Z.70&nbsp; &nbsp; 35&nbsp; &nbsp; 450<br />KIEPSKI MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />Posiada go bandyta przy latarni morskiej i najemnik wymuszający pieniądze od Akila. Z.130&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 60<br />KIEPSKI TOPÓR BOJOWY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 70<br />Kufer na farmie Onara, główny budynek, prawe skrzydło. Z.80&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 60<br />ŚREDNI ORKOWY TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />Posiada go Ork wojownik.. Z.110&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 15<br />MIECZ DWURĘCZNY RODA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 30<br />Posiada go najemnik Rod. Z.130&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 50<br />TOPÓR OBOSIECZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 90<br />W drugim rozdziale można kupić u Khaleda, Hakona i Tandora. Z.70&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 900<br />ŚWIĘTY MŁOT&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 10<br />Znajduje się w piwnicy klasztornej i jest pilnowany przez nowicjusza Garwiga. Broń działa skutecznie tylko na magicznego golema (na mały zasięg).&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1000<br />WIELKI TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 90<br />W drugim rozdziale można kupić u Canthara, Sary i Orlana&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 900<br />MIECZ DWURĘCZNY PALADYNA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 80<br />W jaskini z Zombie przy cmentarzu niedaleko gospody. Z.110&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 800<br />JASZCZURZY MIECZ&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />Posiada go jaszczuroczłek. Z.100&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 25<br />CIĘŻKI ORKOWY TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 90<br />Posiada go Ork wojownik. Z.110&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; 20<br />TAJFUN&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 45<br />Można kupić u Cronosa. B.+5&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 1050<br />DOBRY DŁUGI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 70<br />Zakopany w jednej z jaskiń w kanionie; można wykuć ucząc się u Harada; w wieży przy wschodniej bramie miasta (klucz ma Ruga); można kupić u Martina. Z.90 i B.+6&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 900<br />KIEPSKI MIECZ PÓŁTORARĘCZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 95<br />Na plaży za latarnią morską (płynie się z portu wzdłuż brzegu); można kupić u Khaleda i Hakona. Z.100&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 850<br />BUŁAWA I ŁAŃCUCH&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 90<br />W jaskini przy piramidach; w drugim rozdziale można kupić u Huno, Jory i Tandora. Z.60&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; 900<br />DOBRY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 110<br />Znajduje się w jaskini Marcosa w Górniczej Dolinie; można kupić u Scatty'ego, Sary, Erola i Tandora. Z.100&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; 1100<br />OGROMNY ORKOWY TOPÓR&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />Posiadają go ważniejsi Orkowie; w Górniczej Dolinie przy orkowym murze. Z.130&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 25<br />DŁUGI MIECZ MAGICZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Można wykuć jako najemnik już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 750<br />BUŁAWA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 45<br />W jaskini na prawo od wschodniej bramy; w trzecim rozdziale można kupić u Hakona, Canthara i Sary, w czwartym u Khaleda i Tandora. Z.60&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; 600<br />RUBINOWE OSTRZE&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 90<br />W trzecim rozdziale można otrzymać od Peck'a nie mówiąc Lordowi Andre, że był w burdelu (tylko strażnik); znajduje się w dolinie Jarkendar za zawalonym mostem; można go wykuć ucząc się u Harada. Z.70 i B.+7&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 1200<br />MAGICZNY MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />Jako najemnik można wykuć już w drugim rozdziale (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 800<br />DŁUGI MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 85<br />Znajduje się przy magicznym golemie; można kupić u Canthara, Sary, Martina, Scatty'ego, Hodgesa, Huno i Tandora.&nbsp; &nbsp; 85&nbsp; &nbsp; 850<br />MACZETA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 90<br />Można kupić u Garetta. B.+3&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 1100<br />WIELKA MACZETA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />Można kupić u Garetta. B.+3&nbsp; &nbsp; 105&nbsp; &nbsp; 1100<br />MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 105<br />W wieży strażniczej na prawo od wschodniej bramy (klucz ma Wambo); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda. Z.100&nbsp; &nbsp; 105&nbsp; &nbsp; 1050<br />MIECZ RUNICZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 110<br />Można kupić u Martina. Z.90&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; 1100<br />KRUCZY DZIÓB&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 110<br />Można kupić u Canthara w trzecim rozdziale. Z.60&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; 1100<br />RUNA MOCY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 115<br />Na pniu gdzie idzie się w kierunku ognistego smoka; komnaty Irdorath. Z.120&nbsp; &nbsp; 115&nbsp; &nbsp; 1150<br />TOPÓR BOJOWY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 60<br />W jaskini z goblinami przy moście prowadzącym do zamku (Górnicza Dolina); w trzecim rozdziale można kupić u Khaleda i Hakona, a w czwartym u Tandora i Rethona (zamek w GD). Z.100&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 1200<br />ORKOWY MIECZ WOJENNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 120<br />Posiada go Ork elita. Z.140&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 130<br />INKWIZYTOR&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 110<br />Przy orkowym murze, na wschód od taranu; można kupić u Scatty'ego, Sary i Rethona. Z.60&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; 1100<br />MAGICZNY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 100<br />W trzecim rozdziale można wykuć samemu będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.90 i B.+10&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; 1200<br />KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 40<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne od Harada. Z.100&nbsp; &nbsp; 60&nbsp; &nbsp; 2000<br />MIECZ FEROSA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 80<br />Na pagórku z Hosh Pakiem w czwartym rozdziale (miecz jest przedmiotem zadania). Z.90&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 1200<br />SŁUGA BURZY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />Można kupić u Fiska. B.-10&nbsp; &nbsp; 105&nbsp; &nbsp; 1100<br />ORKOWA ZGUBA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 130<br />Na szczycie piramidy w kufrze; można kupić u Orlana, Tandora i Garetta, a w czwartym rozdziale u Rethona i Hakona. Z.100&nbsp; &nbsp; 130&nbsp; &nbsp; 1300<br />CIĘŻKI MŁOT WOJENNY&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 120<br />W wieży strażniczej przy Thorbenie i Constantinie (klucz ma Peck, można go powalić lub użyć kradzieży kieszonkowej); Można kupić u Tandora, Erola, Sary i Rethona. Z.60&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 1200<br />KATOWSKI TOPÓR&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 125<br />Za Czarnym trollem; w górskiej twierdzy (Górnicza Dolina); można kupić u Jory i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.80&nbsp; &nbsp; 125&nbsp; &nbsp; 1250<br />EL BASTARDO&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 110<br />Posiada go Tom w obozie bandytów; można go wykuć ucząc się od Harada; w szóstym rozdziale można kupić u Benneta. Z.100&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 1300<br />TOPÓR WOJENNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 140<br />W lodowej krainie za dwoma lodowymi golemami; można kupić u Hakona, Orlana i Tandor. Z.100&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; 1400<br />CIĘŻKI MIECZ DWURĘCZNY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 135<br />W czwartym rozdziale można kupić u Khaleda, a szóstym u Benneta. Z.120&nbsp; &nbsp; 135&nbsp; &nbsp; 1350<br />KORDELAS&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 145<br />W posiadaniu Henry`ego; można kupić u Sary, Canthara i Rethona. Z.120&nbsp; &nbsp; 145&nbsp; &nbsp; 1450<br />CIĘŻKI MAGICZNY MIECZ DW.&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 100<br />W trzecim rozdziale można wykuć samemu jako będą jako najemnik/łowca smoków (ucząc się od Benneta); w posiadaniu Jana. Z.110&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 1500<br />KIEPSKIE OSTRZE MAGICZNE&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 120<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy dwuręczne od Harada. Z.130&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 2000<br />BŁ. OSTRZE MAGICZNE&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 100<br />Otrzymujemy w trzecim rozdziale jako paladyn gdy kupimy jednoręczne kiepskie ostrze magiczne od Harada i je konsekrujemy. Z.100&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 3000<br />OSTRZE BURZY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 150<br />Znajduje się niedaleko lodowego smoka; hale w Irdorath; w szóstym rozdziale posiada je Mario (gdy weźmiemy go do Irdorath); w trzecim rozdziale można kupić u Canthara. Z.130&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; 1500<br />BARBARZ. TOPÓR BOJOWY&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 150<br />Można kupić u Orlana, Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; 1500<br />MAGICZNE OSTRZE BOJOWE&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 120<br />W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.100 i B.+10&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; 1500<br />TOPÓR BERSERKERA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 170<br />Komnaty Irdorath; można kupić u Khaleda i Rethona, a w szóstym rozdziale u Benneta. Z.90&nbsp; &nbsp; 200&nbsp; &nbsp; 3000<br />SMOCZA ZGUBA&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 160<br />W jaskini na drodze do Słonecznego Kręgu; można kupić u Tandora. Z.120&nbsp; &nbsp; 190&nbsp; &nbsp; 2900<br />GNIEW INNOSA&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 100<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada ostrze magiczne (60 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.100&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; 4000<br />MIECZ ZAKONU&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 120<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze. Z.130&nbsp; &nbsp; 160&nbsp; &nbsp; 4000<br />CIĘŻKIE MAG. OSTRZE BOJOWE&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 140<br />W czwartym rozdziale można samemu wykuć będąc łowcą smoków (ucząc się od Benneta). Z.140 i B.+10&nbsp; &nbsp; 160&nbsp; &nbsp; 1800<br />MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 140<br />W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.100 i B.+10&nbsp; &nbsp; 160&nbsp; &nbsp; 1800<br />ŚWIĘTY KAT&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 120<br />Miecz można zdobyć będąc paladynem, w trzecim rozdziale kupujemy od Harada dwuręczne ostrze magiczne (70 obrażeń) i dwa razy konsekrujemy w Klasztorze (za drugim razem używając Łzy Innosa). Z.130&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; 4000<br />DUŻE MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI&nbsp; &nbsp; DW&nbsp; &nbsp; 160<br />W piątym rozdziale można samemu wykuć wcześniej czytając almanach w podziemiach Klasztoru (kowalstwo), wykuwania uczy także Bennet. Z.140 i B.+10&nbsp; &nbsp; 180&nbsp; &nbsp; 2100<br />SZPON BELIARA&nbsp; &nbsp; -&nbsp; &nbsp; -<br />Opis w dziale &quot;Umiejętności&quot;.&nbsp; &nbsp; -&nbsp; &nbsp; -<br /><br /><br /><br />Bronie do walki w zwarciu - wymagające zręczności <br />Nazwa&nbsp; &nbsp; Rodzaj*&nbsp; &nbsp; Zręczność**<br />Występowanie, zasięg / zasięg i bonus&nbsp; &nbsp; Obrażenia&nbsp; &nbsp; Wartość<br />MIECZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 10<br />W kufrze w latarni morskiej; jaskinia za farmą Onara; nieraz używa go włóczęga/bandyta. Z.70&nbsp; &nbsp; 18&nbsp; &nbsp; 10<br />PAŁASZ BANDYTÓW&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Leży na dróżce prowadzącej do farmy Sekoba; nosi go wiele bandytów.&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 250<br />PAŁASZ&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 20<br />Przy latarni morskiej Jacka; w opuszczonym obozem (za Pepe), blisko farmy Onara; w krypcie znajdującej się na lewo od farmy Onara; można kupić u Sary. B.+5&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; 500<br />RAPIER&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 50<br />Obok dwóch trolli niedaleko obozu Dextera; w kanionie. Z.70 i B.+8&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 2000<br />MIECZ MISTRZOWSKI&nbsp; &nbsp; J&nbsp; &nbsp; 60<br />W starej wieży Xardasa (Górnicza Dolina); posiadają go Cassia i Remirez (gildia złodziejska); można kupić u Martina. Z.100 i B.+10&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 1200<br />BETTY]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Potwory</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;PŻ&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; EXP&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Opis<br />Bagienny golem &nbsp; &nbsp; 250&nbsp; &nbsp; 250&nbsp; &nbsp; Bardzo niebezpieczny typ golemów. Spotkać je można głównie na bagnach ale występują też w innych miejscach w Jarkendarze. <br />Bagienny szczur &nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; Gatunek szczura, który występuje głównie na bagnach. Nie stanowi dużego zagrożenia. Występuje przede wszystkim samotnie, rzadziej w grupach.<br />Bagienny truteń&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Latająca bestia przypominająca prawdziwego trutnia. Posiada duży odwłok. Ciężko ją trafić gdyż lata dookoła nas. Po zabiciu go ten wybucha zielonym gazem, który zadaje nam obrażenia. Występuje tylko na bagnach.<br />Brzytwiak &nbsp; &nbsp; 180&nbsp; &nbsp; 220&nbsp; &nbsp; Podobny do zębacza dwunogi drapieżnik. Atakuje gryząc swoimi bardzo ostrymi zębami. Występuje samotnie głównie w kanionie przy obozie piratów. <br />Kąsacz &nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; Występuje zwykle w stadach. Z jednym osobnikiem walczy sie znacznie lepiej niż ze stadem dlatego lepiej walczyć z nim na dystans. <br />Kamienny strażnik &nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; Bardzo często pojawia się w starożytnych świątyniach i budowlach Budowniczych. Występuje nie tylko w Jarkendarze ale i w Khorinis. Wygląda jak chodzący posąg. Na początku gry to całkiem trudny przeciwnik.<br />Lodowy Wilk&nbsp; &nbsp; 300&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; Odmiana wilka, która jest szczególnie groźna. Poza tym występuje w stadach! Łatwiej walczy się z nią za pomocą magii lub broni dystansowej. <br />Ognisty Demon&nbsp; &nbsp; 300&nbsp; &nbsp; 300&nbsp; &nbsp; Bestia wyglądająca jak płonący, przejrzysty cieniostwór. Bardzo niebezpieczny, zadaje duże obrażenia. Występuje rzadko i w pojedynkę. Jest czuły na lodowe zaklęcia.<br />Polny Pełzacz&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; Wygląda jak przerośnięty świerszcz. Bardzo łatwy przeciwnik. Występuje bardzo często na trawiastych terenach Jarkendaru. Można z niego pozyskać jego cenną żuwaczkę, która nadaje sie jedynie do sprzedania. Zwykle spotyka się pojedyncze osobniki a rzadziej stada.<br />Preriowy Ścierwojad&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; Łatwy do pokonania przeciwnik podobny do zwykłego ścierwojada. Różni się tylko ubarwieniem sierści. Bardzo rzadko występuje w grze. <br />Pustynny Szczur&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Łatwy do pokonania przeciwnik. Mało się różni od swojej podstawowej wersji. Zwykle spotykamy go w stadach 3 &#8211; 4 osobniki.<br />Słudzy Kruka&nbsp; &nbsp; 400&nbsp; &nbsp; 200&nbsp; &nbsp; Wolno poruszający się, podobni (nawet bardzo) do zombi potwory, które pilnują wnętrza świątyni Adanosa. Występują tylko w świątyni Adanosa. Trudni do pokonania, lecz zadają małe obrażenia.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gildie</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Najemnik -&gt; Łowca smoków<br /><br />Najemnicy słyną ze swej siły, wojennego kunsztu i bezwzględności. Ci, którzy stacjonują w pobliżu Korinis, należą do najlepszych i mogą stawić czoła nawet paladynom! Najemnicy rzadko kiedy uciekają się do użycia magii (choć czasani stosują zwoje z zaklęciami). Za to nikt nie dorówna im w posługiwaniu się wszelkiej maści orężem, który potrafi zresztą sami wykuwać!<br /><br /><br />Strażnik -&gt; Paladyn<br /><br />Strażnicy miejscy&nbsp; i królewscy paladyni mogą sie posługiwać niemal każdym rodzajem broni. Co istotne paladyni bywają czasem wynagradzani magicznymi runami (których mogą używać, lecz nie potrafią ich sami sporządzać).<br /><br /><br />Nowicjusz -&gt; Mag<br /><br /><br />Jest to droga dla zaawansowanych graczy. O magach mowi się, że są wątli, ale trudno o śmiałka, który powiedziałby im to prosto w twarz! Adepeci sztuk magicznych posługują się potężnymi zaklęciami oraz potrafią tworzyć runy i alcgemiczne mikstury. W bezpośrednim starciu z przeciwnikiem nie mają jednak większych szans.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[?????? Co myślicie o dodatku]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Historia</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Historia<br /><br />&#8222;Prawdopodobnie nasi wrogowie nie przyszli tu z chciwości i żądzy krwi, ale z powodu niedostatku żywności oraz niezwykle długich i surowych zim. Dziesięć lat temu orkowie rozpoczęli kampanię i podbili Nordmar niczym błyskawica; Nordmar, którego broniliśmy przez pięć wyczerpujących lat... Odcięty od znajdujących się tam złóż magicznej rudy, nasz mądry król zmuszony był podjąć drastyczne kroki, które nie zawsze spotykały się z uznaniem mas... &#8221; <br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - Kronikarka Kodama z dworu Króla Rhobara II <br /><br />Twoja historia rozpoczęła się, kiedy za drobne przestępstwo skazano cię na wygnanie do Górniczej Doliny w Khorinis, miejsca zabezpieczonego magiczną barierą, gdzie więźniowie wydobywali rudę dla wojsk królewskich. Więźniowie, podzieleni na trzy zwalczające się obozy, przeprowadzali inicjację każdego nowego więźnia w szybki i brutalny sposób &#8211; jak sam miałeś okazje się przekonać. <br /><br />Jednak nie poddałeś się losowi i zdołałeś uciec z więzienia, pokonawszy straszliwą istotę zwaną jaką &#8222;Śniący&#8221;. Zostałeś pogrzebany, i uratowany przez tajemniczego czarodzieja imieniem Xardas. Wyjaśnił ci on, że śmierć Śniącego wyzwoliła katastrofalną reakcje w dalekosiężnych skutkach <br /><br />Wspólnie z przyjaciółmi poznanymi w czasie swoich podróży znalazłeś drogę na wybrzeże Khorinis, gdzie pokonałeś ożywionego smoka. Na jednym z królewskich okrętów wyruszyłeś w podróż, która miała cię zaprowadzić do wytęsknionej ojczyzny. <br /><br />Niestety, na miejscu spotkała cię niemiła niespodzianka: orkowie opanowali Myrtanę, i tylko stolica wciąż opiera się oblężeniu. Na terenie całego królestwa toczą się zamieszki, i wygląda na to, że twoja przygoda dopiero się zaczęła...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Historia</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Myrtana&#8230;<br /><br />W tamtych dniach bogowie spoglądali na Myrtanę łaskawym okiem i obdarzali ją spokojem i urodzajem, a kopalnie pełne były miedzi, brązu i magicznej rudy. Złoty wiek Myrtany trwał wiele dziesięcioleci, aż wreszcie w krainach ościennych usłyszano o jej bogactwie&#8230; Wtedy to orkowie po raz pierwszy najechali Myrtanę. Kolejne hordy wroga przetoczyły się przez niegdyś spokojne ziemie. Armia Myratany słabła z dnia na dzień, a orkowie zajmowali kolejne terytoria błyskawicznym tempie, niszcząc napotkane osiedla. Doprowadzony do ostateczności król Rhobar uciekł się do drastycznych środków&#8230; <br /><br />Bariera&#8230;<br />Aby ocalić swe cenne kopalnie w dolinie Khorinis, gdzie wydobywano magiczną rudę i przetapiano ją na oręż niezrównanej jakości, król Rhobar wezwał do siebie 12 najpotężniejszych magów z całego królestwa&#8230;<br /><br />Chłodny, zimowy dzień powoli ustępował miejscowi nocy. Ciężkie, czarne chmury przesłaniały zachodzące słońce. Błyskawice raz po raz przecinały niebo, gdy czarodzieje wyzwolili drzemiącą w kamieniach ogniskujących magię.<br />Ściana błękitnego ognia przetoczyła się przez dolinę przekraczając granice wyznaczone przez magów, którzy zostali uwięzieni we własnej pułapce.<br /><br />Najsilniejsi z więźniów szybko skorzystali z okazji. Po przywództwem Gomeza skazańcy opanowali stary zamek i zabili królewskich nadzorców. Tak powstał Stary Obóz i tak oto zbawienie Rhobara stało się jego przekleństwem. Król musiał rozpocząć pertraktacje z pracującymi w kopalniach przestępcami. przestępcami zamian za dostawy potrzebnych sprzętów i żywności, skazańcy przekazywali na zewnątrz miesięczny urobek rudy. Zrzucanej za Barierę listy pozostawały jedynym sposobem komunikacji z kolonią. <br /><br />Jednak znaczna część więźniów nie chciała układów z królem i Gomezem. Pod przywództwem Lee, niezadowoleni założyli własne osiedle w pobliżu innej kopali rudy i nazwali je Nowym Obozem.<br /><br />W tym samym czasie, między mieszkańcami Starego Obozu zaczęto mówić o dziwnych snach i tajemniczych wizjach. Pod wpływem jednej z wizji, więzień o imieniu Y&#8217;Berion zebrał grupę skazańców, którzy podzielali jego poglądy i zaprowadził ich na bagna, gdzie założyli trzeci obóz. Tak powstało Bractwo Śniącego. Członkowie sekty znaleźli tajemnicze, bagienne rośliny, które po odpowiednim przetworzeniu można było palić jak tytoń. Okazało się, że bagienne ziele zwiększa częstotliwość intensywność wizji, a nawet posiada właściwości magiczne. Popularność ziele w całej koloni rosła, toteż wkrótce obóz na bagnie prowadził intensywną wymianę handlową z pozostałymi obozami. <br /><br />Spośród 12 magów w koloni, 6 należało do kręgu Ognia a 6 do kręgu Wody. Magowie Ognia pozostali wierni królowi, toteż osiedlili się w Starym Obozie, by stamtąd wspierać wydobycie i handel rudą. Magowie Wody skoncentrowali swoje wysiłki na próbach przełamania magicznej Bariery. Postanowili udać się do Nowego Obozu, by wykorzystać wydobywaną tam rudą do własnych celów.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>potwory</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chrząszcz<br /><br /><br /><br />Nieszkodliwy mały owad. Żyje, drepta i nikogo nie atakuje. Jego współczynniki są prawie zerowe, po zabiciu tego stworzonka dostajemy 10 punktów doświadczenia i 10 kawałków owadziego mięsa jako trofeum.<br />&nbsp; &nbsp; <br />Cieniostwór<br /><br /><br /><br />Potwór preferujący ciche i ciemne miejsca np. jaskinie lub lasy, chociaż przy piramidach śpi w dzień jedna sztuka (ogólnie polują głównie nocą i są samotnikami). Ma mocny i szybki atak, więc lepiej bez wysokiego poziomu nie porywać się na tego stwora, ponieważ byłoby to samobójstwem. Jest nawet podejrzewany o magiczną naturę. W grze cieniostwory są nieliczne i groźne, dlatego trofea z nich są bardzo cenne.<br /><br />Poziom 20, Pz.200, Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 40-40-40-40, Pd. 200, atak: ciałem, trofea: skóra cieniostwora, róg cieniostwora, 2x kły, 4x pazury, 2x surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br />Szkielet cieniostwora<br /><br /><br /><br />Zwierz najwyraźniej trafił na mocniejszego, a później na &#8222;niezwykłego&#8221; maga. Można go spotkać w Górniczej Dolinie i w Dworze Idorath. Sieje postrach szczególnie wśród strzelców (łucznicy/kusznicy). Lepiej na niego uważać...<br /><br />Poziom 30, Pz.200, Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 60-1000-60-60, Pd.300, atak: ciałem<br />&nbsp; &nbsp; <br />Demon<br /><br /><br /><br />Potwornie silna bestia z metką &#8222;made in hell&#8221; (wyprodukowano w piekle ;)), a co dopiero powiedzieć o księciu demonów. Oprócz tego, że jest bardzo groźny, jest także gruby. Atakuje płonącym oddechem, jest odporny i wytrzymały, ale można go &#8222;zaklinować&#8221; w drzwiach i wyeliminować z broni dystansowej lub też czarami. W grze nie są zbyt pospolite. Można je spotkać w starej i nowej wieży Xardasa (V rozdział), na upartego można jeszcze się kilku doszukać. Występują w formie strażników. Demona można przyzwać zaklęciem.<br /><br />Poziom 60, Pz.400, Zr.200, Si.200, Mn.100, pancerz: 100-100-50-50, Pd. 600, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury i przedmioty do tworzenia run<br />&nbsp; &nbsp; <br />Książe demonów<br /><br /><br /><br />Mocniejsza, silniejsza i wytrzymalsza wersja demona, czyli lord. Pokonanie go wręcz może przysporzyć trochę problemów, więc najlepiej użyć broni dystansowej (wcześniej przechodząc przez futrynę drzwi, itp.)<br /><br />Poziom 100, Pz.472, Zr.240, Si.240, Mn.100, pancerz: 100-100-50-50, Pd.1000, atak: ognisty oddech i łapy, trofea: serce demona (magiczne), mikstury<br />&nbsp; &nbsp; <br />Goblin<br /><br /><br /><br />Dość silna, choć mało wytrzymała istotka. Jest zwinny i sprytniejszy niż wydaje się na pierwszy rzut oka. Podczas walki bardzo szybko biega wokół ciebie i wali tą swoją pałką. Zazwyczaj atakują w grupach często złożonych z 3 osobników (zdarzają się też grupy liczące 20 tych karzełków!). Występują w jaskiniach, lasach, na ścieżkach i wielu innych miejscach. W Khorinis żyje również jego kuzyn: Czarny goblin.<br /><br />Poziom 5, Pz.20, Zr.5, Si.15, Mn.0, pancerz: 0-0-0-0, Pd.50, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy<br />&nbsp; &nbsp; <br />Czarny Goblin <br /><br /><br />Zachowuje się tak samo jak zwykły goblin (czyt. z przyjemnością widać jak pada plackiem na ziemię). Różni się tylko tym, że trudniej go zabić, a nasza postać jest bardziej podatna na jego ciosy.<br /><br />Poziom 10, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 20-20-0-0, Pd.100, atak: broń, trofea: laga, nieraz złoto i łupy<br />&nbsp; &nbsp; <br />Harpia<br /><br /><br /><br />Wredna latająca wiedźma. Może sprawić trochę problemów a to dla tego, że atakuje z powietrza. Najlepiej zestrzeliwać je z kuszy, ponieważ często udaje się im unikać ciosów z miecza. Atakują po kilka sztuk. Spotkać je można np. w górskiej fortecy.<br /><br />Poziom 18, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.100, pancerz: 30-30-30-30, Pd.180, atak: łapami/pazurami<br />&nbsp; &nbsp; <br />Jaszczur<br /><br /><br /><br />Może nie jest to powiększona jaszczurka, ale waran. Na pozór powolna, ale wystarczy się na nią chwilę z bliska pogapić, to można się zdziwić. Jak zwykłe gady &quot;zmiennocieplne&quot;, ten też lubi wylegiwać się w promieniach słońca, więc najczęściej egzystuje na plażach. Jaszczury są padlinożercami, ale od czasu do czasu potrafią same zapolować.<br /><br />Poziom 12, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 20-20-0-0, Pd.120, atak: gryząc, trofea: 2x pazury<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ognisty jaszczur<br /><br /><br /><br />Zwany także pospolicie smokiem, występuje jako silniejsza odmiana jaszczura. Istoty te są niezwykle groźne i lepiej nie wchodzić im w drogę. Gdy chuchną ci prosto w twarz, to życie drastycznie się zmniejszy lub w gorszym przypadku zostanie z ciebie popiół. Przed walką warto zakładać różnorakie artefakty chroniące przed ogniem. Żyją głównie na orkowych terenach, czyli w Górniczej Dolinie i na Wyspie Irdorath.<br /><br />Poziom 21, Pz.210, Zr.100, Si.80, Mn.0, pancerz: 40-40-40-0, Pd.210, atak: ognisty oddech, trofea: język ognistego jaszczura (smoka), 2x pazury<br />&nbsp; &nbsp; <br />Jaszczuroczłek<br /><br /><br /><br />Oto jaszczurka, która wyprzedziła swoich krewnych w ewolucji. Porusza się na dwóch nogach i rąbie jaszczurzym mieczem (ten zaś żywcem przypomina miecz orków z &quot;jedynki&quot;). Najczęściej można je spotkać przy smokach i smoczych jajach. Jego siła i wytrzymałość znajduje się pomiędzy współczynnikami orka wojownika i elity, czyli coś pośrodku. Jaszczuroczłecza rasa służy smokom.<br /><br />Poziom 35, Pz.250, Zr.80, Si.80, Mn.100, pancerz: 45-45-15-15, Pd.300, atak: broń, trofea: jaszczurzy miecz<br />&nbsp; &nbsp; <br />Kamienny Golem<br /><br /><br /><br />&#8222;Żywa góra&#8221;. Ciężko opancerzona kamienna bestia, posiada dużą odporność na broń sieczną, a o dystansowej nie ma co mówić. Na swój atak także nie mogą narzekać, po jednym ciosie można przebyć sporo metrów nie dotykając ziemi. Są głównie w Górniczej Dolinie (w ogóle golemy). W Khorinis występują także jeden magiczny golem, który jest powiązany z próbą ognia (jest prawie taki sam jak kamienny golem, tyle, że można go załatwić jednym ciosem świętego młota). Mają jednak jedną zaletę: można je przyzwać zaklęciem.<br /><br />Poziom 18, Pz.256, Zr.120, Si.120, Mn.100, pancerz: 45-1000-60-60, Pd.180, atak: &quot;łapami&quot;, trofea: serce kamiennego golema (magiczne)<br />&nbsp; &nbsp; <br />Kretoszczur<br /><br /><br /><br />W Gothic I często można było go spotkać, podobnie jak ścierwojady. Są to duże, grube, nieowłosione szczury (przpominają także wieprza), do tego dość tchórzliwe i niegroźne, chyba, że trafisz na stado. Można je spotkać w jaskiniach i ciemnych miejscach.<br /><br />Poziom 5, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.0, pancerz: 10-10-0-0, Pd.50, atak: gryząc, trofea: surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br />Krwiopijca<br /><br /><br /><br />Porusza się szybko i w sposób nieprzewidywalny. Jego zachowanie zbliżone jest do Polnych Bestii, jednak jako owad latający nie obawia się wody. Atakują zwykle całymi rojami. Na początku wydają się silnym i trudnym przeciwnikiem, ale głównie przez swoją zwrotność. Żyją i latają w lesie i na bagiennych terenach w pobliżu wody.<br /><br />Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.0, pancerz: 10-10-0-0, Pd.60, atak: żądło, trofea: 2x skrzydła, żądło<br />&nbsp; &nbsp; <br />Mały krwiopijca<br /><br /><br /><br />Latające stwory wyglądające identycznie jak dorosły Krwiopijca. Jest około dwa razy słabszy od ostatecznego stadium. Zobacz opis Krwiopijcy.<br /><br />Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: , Pd.30, atak: żądło, trofea: żądło, skrzydła<br />&nbsp; &nbsp; <br />Lodowy golem<br /><br /><br /><br />Żywiołowy potwór stworzony z lodu. Posiada czar, którym może każdego zamrozić i potem spokojnie wykończyć swój cel. Można je spotkać w obrębie Lodowej krainy w Górniczej Dolinie. Strzegą wejścia do byłego Nowego Obozu, które jest jedyną drogą do lodowego smoka. Z golemami jest także związane zadanie z Sylviem.<br /><br />Poziom 24, Pz.200, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 70-1000-80-60, Pd.240, atak: magia i łapy, trofea: serce lodowego golema<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ognik<br /><br /><br /><br />Z wyglądu niegroźny. Tylko z wyglądu. Lepiej je załatwić z kuszy zanim pokażą swoje prawdziwe oblicze. Są to nieczęsto spotykane okazy, kilka jest w Górniczej Dolinie, niedaleko lodowego smoka, można też je spotkać w północnej części ziem Khorinis. Wyglądają jak duszki lub kłębek biało-niebieskich iskier. Trudno je zabić nie z powodu ich siły, tylko tego, że bardzo trudno je trafić gdy się przybliżą, coś jak chrząszcze w Gothic I ;).<br /><br />Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.100, pancerz: 0-0-0-0, Pd.70, atak: magia<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ognisty golem<br /><br /><br /><br />Ten golem aż się dosłownie pali, aby ci przywalić gorącym czarem lub pięścią. Swojego wroga może podpalić, co jest bardzo frustrujące, ponieważ nie ma sposobu na powstrzymanie ognia w walce, a pasek życia nieubłaganie się kurczy. Do tego po uderzeniu swoją magmową łapą odrzuca nas na pewną odległość. Można go spotkać przy wulkanie w Górniczej dolinie.<br /><br />Poziom 30, Pz.200, Zr.100, Si.100, Mn.100, pancerz: 70-140-70-70, Pd.300, atak: magia, trofea: serce ognistego golema<br />&nbsp; &nbsp; <br />Olbrzymi Szczur<br /><br /><br /><br />Szczury to &#8222;wytwór&#8221; kanałów i innych jaskiń. Te nadzwyczaj przerośnięte gryzonie pojedynczo nie stanowią problemu, ale są bardzo upierdliwe w grupach. Chętniej żywi się padliną niż samodzielnie upolowaną zwierzyną. Szybko rezygnuje z pościgu za przeciwnikiem.<br /><br />Poziom 4, Pz.30, Zr.15, Si.15, Mn.0, pancerz: 10-10-0-0, Pd.40, atak: gryząc, trofea: surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br />Młody Olbrzymi Szczur<br /><br /><br /><br />Ten sam, ale słabszy przeciwnik w stosunku do Olbrzymiego szczura (zobacz opis).<br /><br />Poziom 2, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: , Pd.20, atak: gryząc, trofea: surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ork wojownik<br /><br /><br /><br />Podstawowa orkowa jednostka bojowa. Współpracują z szamanami i elitą orków. Na solo nie są zabójczy, ale prawie zawsze tworzą liczne grupy. W Górniczej Dolinie wprost się od nich roi (oblegają zamek), a w V rozdziale są także w Khorinis, w całej grze jest grubo ponad 200 samych orków wojowników...<br /><br />Poziom 25, Pz.200, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 60-60-0-0, Pd.250, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ork Elita<br /><br /><br /><br />Najsilniejszy rodzaj orków. Potrafi solidnie przywalić i ma dużo punktów życia. Zazwyczaj pełni role przywódcy (herszta) bandy złożonej z niego i paru orków wojowników. Zanim nie nabije się trochę doświadczenia, lepiej się na niego nie porywać. Od IV rozdziału panoszą się praktycznie wszędzie. Elitarni wojownicy orków cieszą się sławą niemal niezwyciężonych.<br /><br />Poziom 35, Pz.300, Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 80-80-40-40, Pd.350, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, czasami skóra warga, złoto a nawet smoczy korzeń i inne.<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ork Pułkownik/Herszt<br /><br /><br /><br />Mocniejszy odpowiednik orka elity. Jednego spotykamy w jaskini obok okrętu paladynów (patrz mapa jaskiń) gdy gramy jako Paladyn. Ma mapę rozmieszczenia Elit na terenach Khorinis. Drugi jest na wyspie Irdorath, strzeże sekretnego przejścia w głąb wyspy.<br /><br />Poziom 35, Pz.400, Zr.120, Si120, Mn.0, pancerz: 80-80-40-40, atak: broń, trofea: orkowy miecz wojenny, klucz orka pułkownika, złoto<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ork Szaman<br /><br /><br /><br />Mag orków. Atakuje za pomocą ognistej kuli, natomiast gdy jest blisko, wyciąga swój toporek. Ma słaby pancerz, więc zanim wyciągnie broń, można już go powalić na ziemię (dysponując dobrym atakiem). Często ma sporą obstawę w postaci &quot;mniej inteligentnych&quot; orków.<br /><br />Poziom 30, Pz.200. Zr.60, Si.60, Mn.100, pancerz: 30-30-30-30, Pd.300, atak: broń, trofea: lekki orkowy topór, nieraz mikstury i złoto<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ork ożywieniec<br /><br /><br /><br />Jeden z groźniejszych w swojej nacji. Jest silniejszy od orka wojownika, ponoć nieśmiertelny (ale bronią można go załatwić) i niedaleko mu do zombi. Służą na Dworze Irdorath i mogą sprawiać problemy.<br /><br />Poziom 30, Pz.300, Zr.150, Si.150, Mn.0, pancerz 60-60-60-60, Pd.300, atak: broń, trofea: średni orkowy topór<br />&nbsp; &nbsp; <br />Owca<br /><br /><br /><br />Może nie jest to przeraźliwy potwór, ale jednak zwierzę. Owcami zajmują się pasterze, stanowią także łatwy kąsek dla wilków. Można ją porównać do chrząszcza. Za zabicie owieczki dostaje się 10 punktów doświadczenia i surowe mięso jako trofea, jednak kto by próbował ruszyć te niewinne stworzenia?.<br />&nbsp; &nbsp; <br />Pan Cienia<br /><br /><br /><br />Mroczny paladyn, z którego zostały kości. Potrafi nieźle skrócić pasek życia, nawet w późniejszych etapach gry. Czoła mogą mu stawić tylko magowie z tchnieniem śmierci lub doświadczeni wojownicy. Pilnują &#8222;Smoczej Zguby&#8221; i wyspy Irdorath.<br /><br />Poziom 40, Pz.250, Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 100-1100-65-100, Pd.400, atak: broń, trofea: sporo złota, miecz dwuręczny, kość szkieletu<br />&nbsp; &nbsp; <br />Pełzacz<br /><br /><br /><br />Pełzacze to ogromne insekty zamieszkujące podziemne korytarze i szyby kopalń. Ich społeczeństwo podzielone jest na robotników i żołnierzy. Pełzacze często zabijają górników w kopalniach, atakując z zaskoczenia i znikając równie niespodziewanie jak się pojawiły, lubią ciemne jaskinie. Można je łatwo rozwalić machając mieczem na boki, jednak żyją w małych grupach i wtedy pojawia się mały problem.<br /><br />Poziom 12, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 30-60-0-0, Pd.120, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (odnawiają punkty many)<br />&nbsp; &nbsp; <br />Pełzacz wojownik<br /><br /><br /><br />To okazały i mocny pełzacz, broni pomniejszą hołotę zwaną pełzaczami i całkiem dobrze mu to wychodzi. Można je spotkać najczęściej pojedynczo, ale pary też się zdarzają. Może, ale nie musi sprawiać problemy (cios z lewej i prawej). Można pozyskać płytki z ich pancerza, a Wilk zrobi z nich zbroję.<br /><br />Poziom 20, Pz.200, Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 60-120-0-0, Pd.200, atak: szczypce i odnóża, trofea: płytki pancerza pełzacza, żuwaczki pełzacza (dodają punkty many)<br />&nbsp; &nbsp; <br />Polna Bestia<br /><br /><br /><br />Wygląda jak wielki chrząszcz. Sporadycznie można je spotkać w jaskiniach. Najczęściej, jak sama nazwa wskazuje, zamieszkują pola w licznych grupach. Te przerośnięte szkodniki lubią przeszkadzać rolnikom w ich ciężkiej pracy. Jak wszystkie insekty lądowe boi się wody. Rzadko atakuje sama, chyba że w obronie innych polnych bestii. Szybko rezygnuje z pościgu za przeciwnikiem.<br /><br />Poziom 8, Pz.60, Zr.30, Si.30, Mn.0, pancerz: 20-20-0-0, Pd.80, atak: ciałem, trofea: żuwaczki<br />&nbsp; &nbsp; <br />Młoda Polna Bestia<br /><br /><br /><br />Czy do nazwy trzeba coś dodawać? Jest ich bardzo mało i stanowią worek treningowy dla początkujących graczy. Zobacz opis Polnej bestii.<br /><br />Poziom 4, Pz.40, Zr.10, Si.10, Mn.0, pancerz: 0-0-0-0, Pd.40, atak: dziobiąc, trofea: żuwaczka<br />&nbsp; &nbsp; <br />Poszukiwacz<br /><br /><br /><br />Mag Beliara. Poszukiwacze noszą czarne szaty i ukrywają swoją twarz pod maską. Są to byli członkowie Obozu na bagnach - sekciarze, którym po utracie swojego ukochanego Śniącego zrobiła się woda z mózgu. Teraz ich celem jest męczenie nas za pomocą &#8222;ognistej strzały&#8221;. Najgroźniejsze w nich jest to, że mogą nas opętać, a co za tym idzie, uniemożliwić nam spokojny sen (leczenie kosztuje 200 sztuk złota, cena zależy od gildii i... Pyrokara). Od III...V rozdziału są praktycznie wszędzie, przy każdej ścieżce.<br /><br />Poziom 18, Pz.200, Zr.60, Si.60, Mn.100, pancerz: 15-40-15-15, Pd.180, atak: ognista strzała lub kula, trofea: losowy eliksir, losowy składnik do tworzenia run (np. siarka), około 50 szt. złota<br />&nbsp; &nbsp; <br />Ścierwojad<br /><br /><br /><br />Wielki ptak - nieloty. Ich mięso stanowi prawdziwy przysmak. Ścierwojady potrafią zabić człowieka, ale wprawny wojownik nie powinien mieć z nimi problemów. Zawsze funkcjonuje w licznych stadach, ale można je po kolei wywabiać.<br /><br />Poziom 7, Pz.40, Zr.20, Si.20, Mn.0, pancerz: 10-10-0-0, Pd.70, atak: dziobiąc, trofea: surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Szkielet goblin<br /><br /><br /><br />Oto zdechły goblin, który miał styczność z nekromantą. Żyją w lasach, na cmentarzach, w kryptach, a szczególnie upodobały sobie byłą wieżę Xardasa ;). Są trochę mocniejsze od żyjących goblinów, ale nie powinny stawiać wielkiego oporu. Dość często zdarzają się przy nich krytyczne ciosy.<br /><br />Poziom 18, Pz.50, Zr.30, Si.30, Mn.0, pancerz: 20-1000-20-20, Pd.150, atak: broń, trofea: kość goblina, laga<br />&nbsp; &nbsp; <br />Szkielet Wojownik<br /><br /><br /><br />Posługuje się lepszym, ma lepszą technikę i pancerz niż pomniejszy szkielet. Na początku lepiej mu się nie pokazywać na oczy, czy oczodoły, później także trzeba być niezwykle zręcznym, żeby wyjść ze starcia z pełnym paskiem życia. Można go spotkać w mrocznych miejscach i na Dworze Idorath.<br /><br />Poziom 22, Pz.180, Zr.90, Si.90, Mn.0, pancerz: 30-1000-30-30, Pd.220, atak: broń, trofea: zerdzewiały miecz dwuręczny, kość szkieletu<br />&nbsp; &nbsp; <br />Pomniejszy szkielet<br /><br /><br /><br />&#8222;Niedorobiona&#8221; (czyt. słabsza) wersja szkieletu wojownika. Zwykle są w lasach, przy pochówkach.<br /><br />Poziom 12, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 20-1000-0-20, Pd.120, atak: broń, trofea: zerdzewiały krótki miecz, kość szkieletu<br />&nbsp; &nbsp; <br />Szkielet Mag<br /><br /><br /><br />Latający upiór z bardzo ciekawą techniką walki. Najpierw chce nas unieruchomić &#8222;Bryłą Lodu&#8221;, a potem przyzywa pojedynczo szkielety, które mają ułatwione zadanie. Najlepiej szybko podbiec do niego zygzakiem i pogruchotać mu kości zanim cię zamrozi.<br /><br />Poziom 24, Pz.240, Zr.120, Si.120, Mn.100, pancerz: 40-40-40-40, Pd.240, atak: magia<br />&nbsp; &nbsp; <br />Topielec<br /><br /><br /><br />Te oślizgłe jaszczury są znakomitymi pływakami, a i na lądzie radzą sobie nienajgorzej. Ich ulubionym pokarmem jest mięso goblinów. Na widok goblina topielec porzuca zwykle inne ofiary, jednak nie gardzi także ludzkim mięsem. Występuje głównie nad zbiornikami wodnymi, bardzo dużo jest ich także niedaleko farmy Bengara przy strumykach. Nieraz można spotkać pojedyncze sztuki, a następnym razem dość pokaźną grupkę topielców.<br /><br />Poziom 10, Pz.80, Zr.40, Si.40, Mn.0, pancerz: 20-20-0-0, Pd.100, atak: szpony, trofea: skóra topielca, pazury topielca.<br />&nbsp; &nbsp; <br />Troll<br /><br /><br /><br />Z wyglądu przypomina ogromnego goryla. Ma solidne łapy/pięści, jeśli się zamachnie to efekt jest podobny do dźwigu i można podziwiać krajobraz z widoku ptaka. Jego gruba skóra jest niewrażliwa na pociski, więc w starciu z trollem można zapomnieć o broni dystansowej. W całej grze jest siedem sztuk. Na wyspie Irdorath żyje także Troll Jaskiniowy, prawie niczym się nie różni od zwykłego.<br /><br />Poziom 50, Pz.400, Zr.50, Si.50,Mn.0, pancerz: 50-(-1)-50-50, Pd.500, atak: łapy, trofea: skóra trolla, 2x kieł trolla <br />&nbsp; &nbsp; <br />Czarny Troll<br /><br /><br /><br />Potężna bestia, mieszka w swojej wielkiej grocie skalnej. Jest to wielki &#8222;ciemny&#8221; troll o ogromnych łapach. To chyba także największy imbecyl w grze. występuje tylko jeden egzemplarz (jest zaznaczony na mapie). Najlepiej wybierać się na niego z umiejętnością obdzierania zwierzyny ze skóry (jest nawet takie zadanie). Są trzy sposoby na jego egzekucję:<br />- zaklinować go między skałami przed jego jaskinią;<br />- rzucić na niego czar &#8222;strach&#8221;, gonić i dobić;<br />- wytworzyć wiele szkieletów goblinów;<br /><br />Poziom 100, Pz.1000. Zr.100, Si.100, Mn.0, pancerz: 75-(-1)-100-100, Pd.1000, atak: łapy, trofea: skóra czarnego trolla, kieł trolla<br />&nbsp; &nbsp; <br />Warg<br /><br /><br /><br /><br />Orkowy pies, łudząco przypomina tego z Gothic I, jednak ma inną nazwę (może to wina tłumaczy). Jest bardzo wytrzymały i ma skłonności do wilczych ataków. Wygląda jak wilk, tyle, że ma przekrwione oczy i jest prawie cały czarny. Jeden sprawia wielki problem - tyle, że polują w stadach.<br /><br />Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.75, Mn.0, pancerz: 30-30-0-0, Pd.150, atak: gryząc, trofea: skóra warga, 2x kły<br />&nbsp; &nbsp; <br />Wąż błotny<br /><br /><br /><br />Są to wielkie węże, które posiadają niezwykłą paszcze składającą się z trzech wielkich kłów. Z racji tego, że żyją na bagnie powstałym po przybyciu do Górniczej Doliny bagiennego smoka, nie są bardzo wymagającym przeciwnikiem, ponieważ wtedy mamy już odpowiednie umiejętności i wyposażenie. Tylko tam są trzy unikalne sztuki. Lecz nie należy je traktować tak, jak np. wilka.<br /><br />Poziom 24, Pz.328, Zr.160, Si.160, Mn.0, pancerz: 80-80-10-10, Pd.240, atak: gryząc, trofea: skóra błotnego węża, kieł błotnego węża<br />&nbsp; &nbsp; <br />Wilk<br /><br /><br /><br />Atakuje w stadach, zwykle nocą. W trakcie walki przywołuje inne wilki. Najchętniej poluje na niewielkie, bezbronne ssaki, takie jak szczury czy owce. Dlatego pasterze nie lubią tak bardzo wilków. Pojedyncze sztuki nie jest aż tak trudno pokonać nawet z niskim poziomem. Są w lasach i przy drogach.<br /><br />Poziom 6, Pz.40, Zr.20, Si.20, pancerz: 10-10-0-0, Pd.60, atak: gryząc, trofea: surowe mięso, wilcza skóra, 2x kły<br />&nbsp; &nbsp; <br />Młody wilk<br /><br /><br /><br />Słaby i mały wilk, początkujący gracze mogą na nim poćwiczyć. Zobacz opis Wilka.<br /><br />Poziom 3, Pz.20, Zr.5, Si.5, Mn.0, pancerz: , Pd.30, atak: gryząc, trofea: 2x kły, wilcza skóra, surowe mięso<br />&nbsp; &nbsp; <br />Czarny wilk<br /><br /><br /><br />Jest &#8222;ciemnym&#8221; odpowiednikiem wilka, Można go spotkać jedynie gdy jest się magiem (podczas zadania).<br /><br />Współczynniki takie, jak u zwykłego, dorosłego wilka, trofea: surowe mięso, 2x kły, wilcza skóra<br />&nbsp; &nbsp; <br />Zębacz<br /><br /><br /><br />Bestia trochę przypomina małego dinozaura. Zazwyczaj poluje w stadach po 4-5 osobników. Jest sprytny, bardzo szybki i groźny, do tego niechętnie rezygnuje z pościgu. Rzucanie się na stado tych potworów to nieporozumienie. Najlepiej wyciągać je po kolei i... W początkowej fazie gry może sprawić trochę problemów. Jest na nie jeden haczyk - bardziej od ciebie wolą padlinę, choć wtedy, gdy jest najbardziej potrzebna, to jej nie mamy :). Występują wszędzie, można je znaleźć niedaleko miasta, ale najwięcej ich jest w górniczej dolinie, tam też jest przywódca stada zębaczy, które atakują kopaczy.<br /><br />Poziom 18, Pz.120, Zr.60, Si.60, Mn.0, pancerz: 30-30-0-0, Pd.180, atak: gryząc, trofea: 4x pazury, 2x kły <br />&nbsp; &nbsp; <br /><br />&nbsp; &nbsp; <br />Zombi<br /><br /><br /><br />Nie do końca umarła istota, która ma pewne powiązania z magią. Jest silny, ale dość powolny, do tego po odebraniu ciosu odchodzi na chwilę do tyłu próbują zrobić unik. W jego towarzystwie przebywają szkielety i można go spotkać w mrocznych miejscach i na Dworze Idorath.<br /><br />Poziom 15, Pz.150, Zr.75, Si.75, Mn.7, pancerz: 50-100-50-50, Pd.150, atak: ciałem]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[SZTYLET (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 5 <br />Wymagana siła - 5 <br />Wartość - 6 <br /><br />LAGA (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 10<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 1 <br /><br />KRÓTKI MIECZ STRAŻY (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 10<br />Wymagana siła - 20<br />Wartość - 300 <br /><br />MŁOT KOWALSKI (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 10<br />Wymagana siła - 10 <br />Wartość - 15 <br /><br />TOPÓR (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 10<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 20 <br /><br />NÓŻ NA WILKI (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 12<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 40 <br /><br />MACZUGA Z KOLCAMI (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 12<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 5 <br /><br />KRÓTKI MIECZ (broń jednoręczna)<br />Obrażenia -16<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 60 <br /><br />PAŁKA Z KOLCAMI (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 18<br />Wymagana siła - 10<br />Wartość - 120 <br /><br />ZARDZEWIAŁY KRÓTKI MIECZ (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 20 <br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 10 <br /><br />KILOF (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 20<br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 20 <br /><br />TOPÓR DRWALA (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 10<br />Wymagana siła - 25<br />Wartość - 20 <br /><br />PAŁKA BOJOWA (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 22<br />Wymagana siła - 20 <br />Wartość - 120 <br /><br />DOBRY KRÓTKI MIECZ (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 25<br />Wymagana siła - 15<br />Wartość - 200 <br /><br />ZARDZEWIAŁY TOPÓR (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 25 <br />Wymagana siła - 40<br />Wartość - 10 <br /><br />ZARDZEWIAŁY MIECZ DWURĘCZNY (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 25<br />Wymagana siła - 40<br />Wartość - 10 <br /><br />HALABARDA (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 28<br />Wymagana siła - 20<br />Wartość - 280 <br /><br />PIRACKI KORDELAS (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 30<br />Wymagana siła - 20<br />Wartość - 500 <br /><br />MIECZ PALADYNA (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 30<br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 30 <br /><br />MŁOT WOJENNY (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 28<br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 250 <br /><br />LEKKI MIECZ DWURĘCZNY (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 32<br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 220 <br /><br />DOBRY MIECZ (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 35<br />Wymagana siła - 30<br />Wartość - 450 <br /><br />WIELKI TOPÓR (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 40<br />Wymagana siła - 40<br />Wartość - 450 <br /><br />JASZCZURZY MIECZ (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 40<br />Wymagana siła - 80<br />Wartość - 25 <br /><br />DOBRY DŁUGI MIECZ (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 45<br />Wymagana siła - 35<br />Wartość - 700 <br /><br />RAPIER (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 50<br />Wymagana zręczność - 50<br />Wartość - 500 <br /><br />LEKKI ORKOWY TOPÓR (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 30<br />Wymagana siła - 70<br />Wartość - 10 <br /><br />DOBRY MIECZ PÓŁTORARĘCZNY (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 58<br />Wymagana siła - 60<br />Wartość - 1000 <br /><br />KATOWSKI TOPÓR (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 65<br />Wymagana siła - 65<br />Wartość - 1500 <br /><br />ORKOWA ZGUBA (broń jednoręczna)<br />Obrażenia - 65 <br />Wymagana siła - 65<br />Wartość - 1500 <br /><br />EL BASTARDO (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 65<br />Wymagana siła- 65<br />Wartość - 1500 <br /><br />OSTRZE BURZY (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 75<br />Wymagana siła - 65<br />Wartość - 2500 <br /><br />TOPÓR BERSERKERA (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 80<br />Wymagana siła - 80<br />Wartość - 3000 <br /><br />SMOCZA ZGUBA (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 80<br />Wymagana siła - 80<br />Wartość - 3000 <br /><br />MIECZ ZAKONU (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 85<br />Wymagana siła - 50<br />Wartość - 3000 <br /><br />ŚWIĘTY KAT (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 100<br />Wymagana siła - 50<br />Wartość - 4000 <br /><br />DUŻE MAGICZNE OSTRZE NA SMOKI (broń dwuręczna)<br />Obrażenia - 110<br />Wymagana siła - 100<br />Wartość - 2400<br /><br />2 opis<br /><br />Berło - 26 - 20 - 150 - B. Dwuręczna <br />Chłopski miecz - 14 - 7 - 64 - B. Jednoręczna <br />Ciężka kusza - 90 - 45 - 1000 - Kusza <br />Ciężki dwuręczniak - 86 - 64 - 2920 - B. Dwuręczna <br />Cios łapą - 55 - 40 - 300 - B. Jednoręczna <br />Ćwiekowana maczuga - 25 - 11 - 65 - B. Jednoręczna <br />Długi miecz - 40 - 17 - 640 - B. Jednoręczna <br />Gniew Innosa - 110 - 90 - 570 - B. Dwuręczna <br />Gniewna stal - 88 - 66 - 3040 - B. Dwuręczna <br />Gromowładny - 82 - 42 - 720 - Łuk <br />Język topielca - 16 - 8 - 88 - B. Jednoręczna <br />Kij z gwoździem - 11 - 5 - 13 - B. Jednoręczna <br />Kilof - 7 - 5 - 4 - B. Jednoręczna <br />Kłujący cierń - 18 - 9 - 120 - B. Jednoręczna <br />Kościany łuk - 36 - 18 - 200 - Łuk <br />Krótki łuk - 20 - 10 - 40 - Łuk <br />Krótki miecz - 12 - 6 - 44 - B. Jednoręczna <br />Krush BrokDar - 65 - 45 - 43 - B. Dwuręczna <br />Krush Pach - 50 - 30 - 35 - B. Dwuręczna <br />Krush UrRok - 55 - 35 - 38 - B. Dwuręczna <br />Krush Varrok - 45 - 25 - 30 - B. Dwuręczna <br />Krzyk wojownika - 96 - 74 - 3860 - B. Dwuręczna <br />Kusza- 85 - 42 - 780 - Kusza <br />Kusza- wojenna - 100 - 55 - 1300 - Kusza <br />Lekka kusza - 50 - 25 - 180 - Kusza <br />Lekki miecz dwuręczny - 70 - 42 - 1900 - B. Dwuręczna <br />Łamacz kości - 54 - 25 - 1160 - B. Jednoręczna <br />Łomotacz - 37 - 26 - 139 - B. Jednoręczna <br />Łuk dębowy - 52 - 26 - 360 - Łuk <br />Łuk Kawaleryjski - 24- 12- 80- Łuk <br />Łuk kolczasty- 44- 22 - 280 - Łuk <br />Łuk Myśliwski - 32 - 16 - 160 - Łuk <br />Łuk Nimroda - 72 - 36 - 600 - Łuk <br />Łuk polowy - 28 - 14 - 120 - Łuk <br />Łuk Śmierci - 88 - 50 - 1000 - Łuk <br />Łuk wierzbowy - 48 - 24 - 320 - Łuk <br />Łuk wojenny - 76 - 38 - 640 - Łuk <br />Łuk z poroża - 68 - 34 - 560 - Łuk <br />Łuk żołnierski - 64 - 32 - 520 - Łuk <br />Miecz Arto - 65 - 50 - 360 - B. Jednoręczna <br />Miecz Blizny - 85 - 70 - 460 - B. Jednoręczna <br />Miecz bojowy - 33 - 13 - 111 - B. Jednoręczna <br />Miecz demonów - 76 - 50 - 2320 - B. Dwuręczna <br />Miecz nadzorcy - 71 - 44 - 1950 - B. Dwuręczna <br />Miecz Nienawiści - 44 - 18 - 800 - B. Jednoręczna <br />Miecz Sędziego - 30 - 12 - 97 - B. Jednoręczna <br />Miecz Strachu - 42 - 18 - 680 - B. Jednoręczna <br />Miecz Strażnika - 32 - 12 - 104 - B. Jednoręczna <br />Miecz szeroki - 55 - 26 - 1240 - B. Jednoręczna <br />Miecz Thorusa - 90 - 75 - 500 - B. Dwuręczna <br />Miecz wojenny - 34 - 14 - 472 - B. Jednoręczna <br />Miecz Zwycięstwa - 46 - 20 - 860 - B. Jednoręczna <br />Młot Orków - 50 - 22 - 1000 - B. Jednoręczna <br />Morgensztern - 35 - 14 - 125 - B. Jednoręczna <br />Mśćiwa stal - 92 - 70 - 3440 - B. Dwuręczna <br />Niewykończony miecz - 20 - 20 - 100 - B. Jednoręczna <br />Ostrze Najemnika - 73 - 46 - 2000 - B. Dwuręczna <br />Pałka - 5 - 5 - 2 - B. Jednoręczna <br />Piekielny łuk - 85 - 44 - 760 - Łuk <br />Pięść trolla - 100 - 78 - 4360 - B. Dwuręczna <br />Podmuch wiatru - 60 - 30 - 480 - Łuk <br />Pogromca orków - 79 - 40 - 680 - Łuk <br />Prawo Kruka - 70 - 55 - 400 - B. Jednoręczna <br />Ręka Strażnika - 59 - 29 - 1400 - B. Jednoręczna <br />Rzeźnik - 64 - 32 - 1660 - B. Dwuręczna <br />Siekacz - 15 - 8 - 25 - B. Jednoręczna <br />Siekiera - 9 - 5 - 6 - B. Jednoręczna <br />Stary Miecz - 12 - 10 - 12 - B. Jednoręczna <br />Stary topór bojowy - 67 - 36 - 1800 - B. Dwuręczna <br />Topór Laresa - 65 - 45 - 340 - B. Jednoręczna <br />Topór Lee - 105 - 95 - 560 - B. Dwuręczna <br />Topór Orika - 95 - 90 - 540 - B. Dwuręczna <br />Topór Silasa - 55 - 40 - 290 - B. Jednoręczna <br />Ulu Mulu- 35 - 30 - 1000 - B. Specjalna <br />URIZIEL 120 - 30 - 10000 - B. Specjalna <br />Wilcze kły - 56 - 28 - 440 - Łuk <br />Wyszczerbiony topór - 13 - 7 - 19 - B. Jednoręczna <br />Zardzewiały miecz - 10 - 5 - 10 - B. Jednoręczna <br />Zardzewiały miecz oburęczny - 61 - 30 - 1480 - B. Dwuręczna <br />Zardzewiały miecz półtoraręczny - 45 - 31 - 200 - B. Jednoręczna <br />Żądło krwiopijcy - 26 - 11 - 75 - B. Jednoręczna <br />Żelazna maczuga - 36 - 15 - 132 - B. Jednoręczna]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Macie Wszystkie kody do Gothic 1 <br /><br />Aktywacja kodów '' B marvin B F2''<br /><br /><br />Waypointy<br />Nazwa Miejsce<br />start- Początek gry<br />nc_path50- Wejście do Nowego Obozu<br />nc_entrance_wp- Wewnątrz Nowego Obozu<br />nc_kdw_cave_entrance- Przy Saturasie w Nowym Obozie<br />nc_small_cave_center- Przy Lee w Nowym Obozie<br />nc_pit_center- Kopiec rudy w Nowym Obozie<br />fms_entrance- Wolna Kopalnia<br />stonek- Wielkie kamienie<br />oc1- Północna brama, wejście do Starego Obozu<br />oc2- Południowa brama, wejście do Starego Obozu<br />occ_chapel_upstairs- Przy Corristo w Starym Obozie<br />occ_barons_dance- Przy Gomezie w Starym Obozie<br />ow_om_entrance01- Stara Kopalnia<br />location_12_01- Troll na północy<br />psi_start- Wejście do Obozu Bractwa na bagnach<br />psi_labor_in- Przy Cor Kalomie<br />psi_temple_rooms- Przy Y'Berionie<br />wp_circle_01- Pierwszy Kamień Ogniskującys<br />location_29_02- Jaskinie Czarnych Goblinów<br />fogtower_out- Wieża Cieni<br />location_28_01- Ruiny Klasztoru<br />castle- Zamek<br />castle_tower_top- Wieża zamku<br />occ_tower_platform- Wieża<br />location_19_03- Stara twierdza<br />dt_maingate- Wejście do wieży Xardasa<br />dt_library- Biblioteka Xardasa<br />ow_orcbridge- Most do miasta orków<br />ow_path_198_orcgraveyard7- Miasto orków<br />ow_sleeperentrance- Wejście do Świątyni Śniącego<br />___________________________________________________________<br />Bronie jednoręczne<br />Kod Efekt<br />ITMW_1H_AXE_01- Topór<br />ITMW_1H_AXE_02- Gruchotacz<br />ITMW_1H_AXE_03- Łamacz kości<br />ITMW_1H_MACE_01- Maczuga<br />ITMW_1H_MACE_02- Ćwiekowa maczuga<br />ITMW_1H_MACE_03- Żądło Krwiopijcy<br />ITMW_1H_MACE_04- Stalowy język<br />ITMW_1H_MACE_WAR_01- Poranna gwiazda<br />ITMW_1H_MACE_WAR_02- Żelazna maczuga<br />ITMW_1H_MACE_WAR_03- Łomotacz<br />ITMW_1H_MACE_WAR_04- Łamacz serc<br />ITMW_1H_SWORD_01- Niewykończony miecz<br />ITMW_1H_SWORD_02- Miecz Sędziego<br />ITMW_1H_SWORD_03- Miecz straży<br />ITMW_1H_SWORD_04- Miecz bojowy<br />ITMW_1H_SWORD_05- Miecz wojenny<br />ITMW_1H_SWORD_BASTARD_01- Zardzewiały miecz półtoraręczny<br />ITMW_1H_SWORD_BASTARD_02- Rzeźnik<br />ITMW_1H_SWORD_BASTARD_03- Kat<br />ITMW_1H_SWORD_BASTARD_04- Wrzask Berserkera<br />ITMW_1H_SWORD_BROAD_01- Miecz szeroki<br />ITMW_1H_SWORD_BROAD_02- Wyrok wojownika<br />ITMW_1H_SWORD_BROAD_03- Szept burzy<br />ITMW_1H_SWORD_BROAD_04- Ręka strażnika<br />ITMW_1H_SWORD_LONG_01- Długi miecz<br />ITMW_1H_SWORD_LONG_02- Miecz strachu<br />ITMW_1H_SWORD_LONG_03- Miecz nienawiści<br />ITMW_1H_SWORD_LONG_04- Miecz zwycięstwa<br />ITMW_1H_SWORD_LONG_05- Miecz śmierci<br />ITMW_1H_SWORD_SHORT_01- Krótki miecz<br />ITMW_1H_SWORD_SHORT_02- Chłopski miecz<br />ITMW_1H_SWORD_SHORT_03- Język Topielca<br />ITMW_1H_SWORD_SHORT_04- Kłujący cierń<br />ITMW_1H_SWORD_SHORT_05- Ząb kopacza<br />ITMW_1H_WARHAMMER_01- Młot Orków<br />ITMW_1H_WARHAMMER_02- Młot wojenny<br />ITMW_1H_WARHAMMER_03- Boski młot<br />ITMW_1H_SLEDGEHAMMER_01- Młot kowalski<br />ITMWPICKAXE- Kilof<br />________________________________________________________________<br />Bronie specjalne<br />Kod Efekt<br />whistlers_schwert Miecz Świstaka<br />scars_schwert Miecz Blizny<br />streitschlichter Negocjator Lestera<br />artos_schwert Miecz Arto<br />silas_axt Topór Silasa<br />cords_spalter Siekacz Corda<br />namibs_keule Pałka Namiba<br />innos_zorn Gniew Innosa<br />ulumulu ULU-MULU<br />thorus_schwert Miecz Thorusa<br />lees_axt Topór Lee<br />roter_wind Czerwony wiatr<br />torlofs_axt Topór Torlofa<br />oriks_axt Topór Orika<br />mythrilklinge01 Uriziel (nienaładowany)<br />mythrilklinge02 Uriziel (naładowany)<br />mythrilklinge03 Uriziel (usunięta runa)<br />oruns_keule Pałka Oruna<br />prankenhieb Cios Łapą<br />kaloms_schwert Miecz Kaloma<br />fortunos_keule Pałka Fortuna<br />lares_axt Topór Laresa<br />heerscherstab Berło<br />stab_des_lichts Kostur Światła<br />_____________________________________________________________________<br />Kusze i łuki<br />Kod Efekt<br />ITRW_BOW_LONG_01 Długi łuk<br />ITRW_BOW_LONG_02 Łuk kolczasty<br />ITRW_BOW_LONG_03 Łuk wierzbowy<br />ITRW_BOW_LONG_04 Łuk dębowy<br />ITRW_BOW_LONG_05 Wilcze kły<br />ITRW_BOW_LONG_06 Podmuch wiatru<br />ITRW_BOW_LONG_07 Łuk żołnierski<br />ITRW_BOW_LONG_08 Łuk z poroża<br />ITRW_BOW_LONG_09 Łuk Nimroda<br />ITRW_BOW_SMALL_01 Krótki łuk<br />ITRW_BOW_SMALL_02 Łuk kawaleryjski<br />ITRW_BOW_SMALL_03 Łuk polowy<br />ITRW_BOW_SMALL_04 Łuk myśliwski<br />ITRW_BOW_SMALL_05 Kościany łuk<br />ITRW_CROSSBOW_01 Lekka kusza<br />ITRW_CROSSBOW_02 Kusza<br />ITRW_CROSSBOW_03 Ciężka kusza<br />ITRW_CROSSBOW_04 Kusza wojenna<br />diegos_bogen Łuk Diego<br />wolfs_bogen Łuk Wilka<br />_________________________________________________________________________<br /><br />Zbroje<br />Kod Efekt<br />vlk_armor_l Lekkie Spodnie Kopacza<br />vlk_armor_m Spodnie Kopacza<br />stt_armor_m Strój Cienia<br />stt_armor_h Zbroja Cienia<br />grd_armor_l Lekka Zbroja Strażnika<br />grd_armor_m Zbroja Strażnika<br />grd_armor_h Ciężka Zbroja Strażnika<br />grd_armor_i Pancerz Straży królewskiej<br />ebr_armor_m Ozdobna Szata<br />ebr_armor_h Pancerz Gomeza<br />ebr_armor_h2 Ciężki pancerz Magnata<br />sfb_armor_l Strój Kopacza<br />org_armor_l Lekki strój Szkodnika<br />org_armor_m Strój Szkodnika<br />org_armor_h Ciężki strój Szkodnika<br />sld_armor_l Lekka Zbroja Najemnika<br />sld_armor_m Zbroja Najemnika<br />sld_armor_h Ciężka Zbroja Najemnika<br />nov_armor_l Przepaska Nowicjusza<br />nov_armor_m Lekka Zbroja Nowicjusza<br />nov_armor_h Zbroja Nowicjusza<br />tpl_armor_l Lekka Zbroja Świątynna<br />tpl_armor_m Zbroja Świątynna<br />tpl_armor_h Ciężka Zbroja Świątynna<br />gur_armor_m Szata Guru<br />gur_armor_h Zdobiona Szata Guru<br />kdf_armor_l Szata Ognia<br />kdf_armor_h Zdobiona Szata Ognia<br />kdw_armor_l Szata Wody<br />kdw_armor_h Zdobiona Szata Wody<br />dmb_armor_h Szata Mrocznych Sztuk<br />crw_armor_h Zbroja z pancerzy pełzaczy<br />ore_armor_m Starożytna zbroja magiczna<br />ore_armor_h Wzmocniona zbroja magiczna<br />lam_armor Szata Sędziego<br />__________________________________________<br />Runy<br />Kod Efekt<br />itarrunebreathofdeath Tchnienie śmierci<br />itarrunechainlightning L<br />itarrunechainlightning Grom<br />itarrunecharm Urok<br />itarrunecontrol Kontrola<br />itarrunedestroyundead Śmierć ożywieńcom<br />itarrunefireball Kula ognista<br />itarrunefirebolt Ognisty pocisk<br />itarrunefirerain Deszcz ognia<br />itarrunefirestorm Ognista burza<br />itarruneheal Uzdrowienie<br />itarruneicecube Bryła lodu<br />itarruneicewave Lodowa fala<br />itarrunelight Światło<br />itarrunepyrokinesis Pyrokineza<br />itarrunesleep Sen<br />itarrunestormfist Uderzenie burzy<br />itarrunetelekinesis Telekineza<br />itarruneteleport1 Teleport do Magów Ognia<br />itarruneteleport2 Teleport do Magów Wody<br />itarruneteleport3 Teleport do Nekromanty<br />itarruneteleport4 Teleport do Starego Obozu<br />itarrunethunderball Piorun<br />itarrunethunderbolt Piorun kulisty<br />itarrunewindfist Uderzenie Wiatru<br />urizielrune Fala śmierci Uriziela<br />_______________________________________________<br />Zwoje<br />Kod Efekt<br />itarscrollarmyofdarkness Armia ciemności<br />itarscrollberzerk &quot;Wściekłość&quot;<br />itarscrollchainlightning Grom<br />itarscrollcharm Urok<br />itarscrollcontrol Kontrola<br />itarscrolldestroyundead Śmierć ożywieńcom<br />itarscrollfear Strach<br />itarscrollfireball Kula ognista<br />itarscrollfirebolt Ognisty pocisk<br />itarscrollfirerain Deszcz ognia<br />itarscrollfirestorm Ognista burza<br />itarscrollheal Uzdrowienie<br />itarscrollicecube Bryła lodu<br />itarscrollicewave Lodowa fala<br />itarscrolllight Światło<br />itarscrollpyrokinesis Pyrokineza<br />itarscrollshrink Zmniejszenie potwora<br />itarscrollsleep Sen<br />itarscrollstormfist Uderzenie burzy<br />itarscrollsummondemon Przyzwanie Demona<br />itarscrollsummongolem Przyzwanie Golema<br />itarscrollsummonskeletons Przyzwanie Szkieletów<br />itarscrolltelekinesis Telekineza<br />itarscrollteleport1 Teleport do Magów Ognia<br />itarscrollteleport2 Teleport do Magów Wody<br />itarscrollteleport3 Teleport do Nekromanty<br />itarscrollteleport4 Orkowe zaklęcie teleportacji<br />itarscrollteleport5 Teleport do Starego Obozu<br />itarscrollthunderball Piorun<br />itarscrollthunderbolt Piorun kulisty<br />itarscrollwindfist Uderzenie Wiatru<br />itarscrolltrfbloodfly Przemiana w Krwiopijcę<br />itarscrolltrfcrawler Przemiana w Pełzacza<br />itarscrolltrflurker Przemiana w Topielca<br />itarscrolltrfmeatbug Przemiana w Chrząszcza<br />itarscrolltrfmolerat Przemiana w Kretoszczura<br />itarscrolltrforcdog Przemiana w Orkowego psa<br />itarscrolltrfscavenger Przemiana w Ścierwojada<br />itarscrolltrfshadowbeast Przemiana w Cieniostwora<br />itarscrolltrfsnapper Przemiana w Zębacza<br />itarscrolltrfwaran Przemiana w Jaszczura<br />itarscrolltrfwolf Przemiana w Wilka<br />__________________________________________________________<br />Żywność<br />Kod Efekt<br />ItFoApple Jabłko<br />ItFoBeer Piwo<br />ItFoRice Ryż<br />ItFoSoup Zupa korzenna<br />ItFoCheese Ser<br />ItFo_wineberrys_01 Winogron<br />ItFo_mutton_01 Szynka<br />ItFoLoaf Chleb<br />ItAt_Meatbug_01 Owadzie mięso<br />ItFoMeatbugragout Mięso Chrząszcza<br />ItFoMutton Smażone mięso<br />ItFoCrawlersoup Zupa z Pełzacza<br />ItFoBooze Mocne Piwo<br />ItFoWine Wino<br />___________________________________________________________<br />Rośliny<br />Kod Efekt<br />ItFo_Plants_Bloodwood_01 Nasienie czerwonego buka<br />ItFo_Plants_RavenHerb_02 Czarne Ziele<br />ItFo_Plants_Stoneroot_02 Dragrot<br />ItFo_Plants_Flameberry_01 Ogniocierń<br />ItFo_Plants_mountainmoos_02 Mech nagrobny<br />ItFo_Plants_herb_01 Zioła uzdrawiające<br />ItFo_Plants_herb_02 Zioła uzdrawiające<br />ItFo_Plants_herb_03 Zioła uzdrawiające<br />ItFo_Plants_mushroom_01 Piekielnik<br />ItFo_Plants_Nightshadow_02 Kocianka<br />ItFo_Plants_mountainmoos_01 Górski mech<br />ItFo_Plants_OrcHerb_02 Liść dębu<br />ItFo_Plants_OrcHerb_01 Orkowe ziele<br />ItFo_Plants_RavenHerb_01 Krucze ziele<br />ItFo_Plants_birrys_01 Jagody<br />ItFo_Plants_seraphis_01 Serafis<br />ItFo_Plants_mushroom_02 Gorzki chleb<br />ItFo_Plants_Nightshadow_01 Psianka<br />ItFo_Plants_Stoneroot_01 Twardzień<br />ItFo_Plants_Trollberrys_01 Trolest<br />ItFo_Plants_Towerwood_01 Nasienie wysokiego dębu<br />ItFo_Plants_velayis_01 Velais<br />_____________________________________________________<br />Eliksiry<br />Kod Efekt<br />ItFo_Potion_Dex_01 Esencja Zręczności<br />ItFo_Potion_Dex_02 Ekstrakt Zręczności<br />ItFo_Potion_Dex_03 Eliksir Zręczności<br />ItFo_Potion_Elixier_Egg Eliksir z jaj<br />ItFo_Potion_Haste_01 Eliksir Szybkości (1 min)<br />ItFo_Potion_Haste_02 Eliksir Szybkości (2 min)<br />ItFo_Potion_Haste_03 Eliksir Szybkości (5 min)<br />ItFo_Potion_Health_01 Esencja Zdrowia<br />ItFo_Potion_Health_02 Ekstrakt Zdrowia<br />ItFo_Potion_Health_03 Elksir Zdrowia<br />ItFo_Potion_Health_Perma_01 Esencja Życia<br />ItFo_Potion_Health_Perma_02 Ekstrakt Życia<br />ItFo_Potion_Health_Perma_03 Eliksir Życia<br />ItFo_Potion_Mana_01 Esencja Many<br />ItFo_Potion_Mana_02 Ekstrakt Many<br />ItFo_Potion_Mana_03 Eliksir Many<br />ItFo_Potion_Mana_Perma_01 Esencja Ducha<br />ItFo_Potion_Mana_Perma_02 Ekstrakt Ducha<br />ItFo_Potion_Mana_Perma_03 Eliksir Ducha<br />ItFo_Potion_Master_01 Eliksir Mocy<br />ItFo_Potion_Master_02 Eliksir Niezwykłej Mocy<br />ItFo_Potion_Strength_01 Esencja Siły<br />ItFo_Potion_Strength_02 Ekstrakt Siły<br />ItFo_Potion_Strength_03 Eliksir Siły<br />_____________________________________________________<br />Pierścienie<br />Kod Efekt<br />schutzring_magie2 Pierścień obrony<br />ring_der_erleuchtung Pierścień oświecenia<br />schutzring_feuer1 Pierścień ochrony przed ogniem<br />ring_des_geschicks2 Większy pierścień zwinności<br />schutzring_total2 Większy pierścień niezwyciężoności<br />ring_des_lebens2 Większy pierścień życia<br />schutzring_geschosse2_waffen2 Pierścień niewzruszoności<br />schutzring_magie2_fire2 Pierścień niezwyciężoności<br />schutzring_waffen1 Pierścień żelaznej skóry<br />ring_des_geschicks Pomniejszy pierścień zwinności<br />schutzring_total1 Pomniejszy pierścień niezwyciężoności<br />ring_des_lebens Pierścień życia<br />ring_der_magie Pierścień magii<br />schutzring_waffen2 Pierścień magicznego pancerza<br />staerkring Pierścień mocy<br />schutzring_feuer2 Ochrona przed ogniem<br />schutzring_magie1_fire1 Pierścień oczyszczenia<br />schutzring_magie1 Pierścień siły duchowej<br />schutzring_geschosse1_waffen1 Pierścień wytrwałości<br />schutzring_geschosse2 Pierścień kamiennej skóry<br />staerkring2 Pierścień siły<br />schutzring_geschosse1 Pierścień drewnianej skóry<br />machtring Pierścień siły wojownika<br />3 Znak Bractwa<br />______________________________________________________<br />Amulety<br />Kod Efekt<br />gewandtheitsamulett Amulet Zwinności<br />gewandtheitsamulett2 Amulet Zręczności<br />amulet_der_erleuchtung Amulet Oświecenia<br />schutzamulett_Feuer Amulet Płomieni<br />lebensamulett Amulet Witalności<br />amulett_der_magie Amulet Magii<br />amulett_der_macht Amulet Potęgi<br />schutzamulett_geschosse Amulet Dębowej Skóry<br />schutzamulett_total Amulet Magicznego Pancerza<br />staerkeamulett Amulet Mocy<br />schutzamulett_magie_feuer Amulet Oczyszczenia<br />schutzamulett_magie Amulet Duchowej Siły<br />Schutzamulett_waffen_geschosse Amulet Kamiennej Skóry<br />staerkeamulett2 Amulet Siły<br />schutzamulett_Waffen Amulet Ochronny<br />_________________________________________________________<br />Pisma<br />Kod Efekt<br />ItWrFokusbuch Almanach<br />Machtvolle_Kunst Wszechpotężna sztuka<br />Kampfkunst Sztuka walki<br />Astronomie Astronomia<br />Schlacht_um_Varant1 Bitwa o Varrant - Tom I<br />Schlacht_um_Varant2 Bitwa o Varrant - Tom II<br />ItWr_Bloodfly_01 Krwiopijcy<br />ItWr_GolemBook1 Arcanum Golum - Tom I<br />ItWr_GolemBook1 Arcanum Golum - Tom II<br />theriddle1 Stara Księga (Chromanin - Tom I)<br />theriddle2 Stara Księga (Chromanin - Tom II)<br />theriddle3 Stara Księga (Chromanin - Tom III)<br />theriddle4 Stara Księga (Chromanin - Tom IV)<br />theriddle5 Stara Księga (Chromanin - Tom V)<br />theriddle6 Stara Księga (Chromanin - Tom VI)<br />Kalomsrecipe Receptura Cor Kaloma<br />Cronos_Brief List Cronosa do Magów Ognia<br />Elementare_Arcanei Arcanum Żywiołów<br />OrkParchmentOne Połowa pergaminu (Orkowe zaklęcie teleportacji)<br />OrkParchmentTwo Połowa pergaminu (Orkowe zaklęcie teleportacji)<br />Jagd_und_Beute Łowy i zwierzyna<br />TheList Lista od Iana<br />TheListNC Zmieniona lista od Iana<br />ItWr_Fire_Letter_01 List do Magów Ognia (nieotwarty)<br />ItWr_Fire_Letter_02 List do Magów Ognia (Otwarty)<br />ItWr_Book_Circle_01 Pierwszy Krąg Magii<br />ItWr_Book_Circle_02 Drugi Krąg Magii<br />ItWr_Book_Circle_03 Trzeci Krąg Magii<br />ItWr_Book_Circle_04 Czwarty Krąg Magii<br />ItWr_Book_Circle_05 Piąty Krąg Magii<br />ItWr_Book_Circle_06 Szósty Krąg Magii<br />ItWr_Urkunde_01 Dokument (Akt Własności)<br />Myrtanas_Lyrik Poezja myrtańska<br />Tagebuchot Dziennik<br />Rezepturen Przepisy - Tom I<br />Rezepturen2 Przepisy - Tom II<br />Scroll4Milten Przekaz energii<br />ItWr_Troll_01 Strona z dziennika<br />ItWr_Pinup Szkic<br />Die_Gruft Krypta<br />Das_magische_Erz Magiczna ruda<br />Wahre_Macht Prawdziwa moc<br />Lehren_der_Goetter1 Mądrość Bogów, tom 1<br />Lehren_der_Goetter2 Mądrość Bogów, tom 2<br />Lehren_der_Goetter3 Mądrość Bogów, tom 3<br />__________________________________________________________<br />Zwierzęce trofea<br />Kod Efekt<br />ItAt_Bloodfly_02 Żądło Krwiopijcy<br />ItAt_Bloodfly_01 Skrzydła Krwiopijcy<br />ItAt_IceGolem_02 Kula Lodowego Golema<br />ItAt_Lurker_01 Pazury Topielca<br />ItAt_Lurker_02 Skóra Topielca<br />ItAt_Crawler_01 Wnętrzności Pełzacza<br />ItAt_Wolf_02 Skóra Orkowego Psa<br />ItAt_Claws_01 Zwykłe pazury<br />ItAt_Teeth_01 Zwykłe kły<br />ItAt_FireGolem_01 Serce Ognistego Golema<br />ItAt_Waran_01 Ognisty język<br />ItAt_IceGolem_01 Serce Lodowego Golema<br />ItAt_Crawler_02 Płytki z pancerza Pełzacza<br />ItAt_Shadow_02 Róg Cieniostwora<br />ItAt_StoneGolem_01 Serce Kamiennego Golema<br />ItAt_Swampshark_02 Kieł Węża Błotnegos<br />ItAt_Troll_02 Kieł Trolla<br />ItAt_Shadow_01 Skóra Cieniostwora<br />ItAt_Swampshark_01 Skóra Węża Błotnego<br />ItAt_Troll_01 Skóra Trolla<br />ItAt_Wolf_01 Skóra Wilka<br />___________________________________________________________<br />Przedmioty alchemiczne<br />Kod Efekt<br />ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Rtęć<br />ItMi_Alchemy_Moleratlubric_01 Łój Kretoszczura<br />ItMi_Alchemy_Alcohol_01 Czysty alkohol<br />ItMi_Alchemy_Salt_01 Sól<br />ItMi_Alchemy_Sulphur_01 Siarka<br />ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Olej syryjski<br />____________________________________________________________<br />Klucze<br />Kod Efekt<br />ItKeCavalorn01 Klucz do skrzyni Calvorna<br />ItKe_OB_Smith_01 Klucz do zamka Smitha<br />ItKe_Gomez_01 Klucz Gomeza<br />ITKE_PSI_KALOM_01 Klucz do skrzyni Kaloma<br />ItKe_OM_02 Klucz Aarona<br />ItKe_OM_04 Klucz Alberta<br />ItKe_OM_01 Klucz Santina<br />ItKe_OM_03 Klucz do magazynu Starej Kopalni<br />ItKe_BERG_01 Klucz do stareg fortecy<br />ItKe_Storage_01 Otwiera zamkowe schowki<br />ItKey_RB_01 Klucz Ryżowego Księdzia<br />DungeonKey Klucz do podziemi<br />ItKe_Freemine Otwiera Wolną Kopalnię<br />ItKe_SunkenTower Klucz Xardasa<br />_____________________________________________________________<br />Różne<br />Kod Efekt<br />ItMi_Stuff_Barbknife_01 Brzytwa<br />ItMi_Stuff_Silverware_01 Sztućce<br />ItMi_Stuff_Mug_01 Dzban<br />ItMiStomper Rozdrabniacz<br />ItMiHammer Młotek<br />ItMiScoop Drewniana łyżka<br />ItMiFlask Kolba<br />ItMiSwordraw Stal<br />ItMiSwordrawhot Rozgrzana stal<br />ItMiSwordbladehot Rozgrzane ostrze<br />ItMiSwordblade Ostrze<br />ItLsTorch Pochodnia<br />ItMi_Stuff_Pipe_01 Fajka<br />ItMi_Stuff_Plate_01 Talerz<br />ItMi_Stuff_Candel_01 Świecznik<br />ItMi_Stuff_Cup_01 Kubek<br />ItMi_Stuff_Cup_02 Puchar<br />ItMi_Stuff_Pan_01 Patelnia<br />ItMi_Stuff_Mug_01 Dzban<br />ItMi_Stuff_Amphore_01 Amfora<br />ItMiJoint_1 Zielony Nowicjusz<br />ItMiJoint_2 Mrok Północy<br />ItMiJoint_3 Zew Nocy<br />ItMiNugget Bryłka rudy<br />ItMiBrush Szczotka<br />ItMi_Stuff_OldCoin_01 Moneta<br />ItMi_Stuff_OldCoin_02 Moneta<br />ItMi_Plants_Swampherb_01 Bagienne ziele<br />ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01 Posążek<br />_________________________________________<br /><br />Potwory i wrogowie<br />Kod Efekt<br />BlackGobboMace Goblin (czarny, kij z gwoźdźiem)<br />BlackGobboWarrior Goblin (czarny, miecz)<br />Bloodfly Krwiopijca<br />Bloodhound Ogar<br />FireGolem Ognisty Golem<br />Firewaran Ognisty Jaszczur<br />FreemineOrc Ork-niewolnik<br />GreenGobboClub Goblin (zielony, pałka)<br />GreenGobboSword Goblin (zielony, miecz)<br />Harpie Harpia<br />IceGolem Lodowy Golem<br />Lurker Topielec<br />Meatbug Chrząszcz<br />Minecrawler Pełzacz<br />MinecrawlerQueen Królowa Pełzaczy<br />MinecrawlerWarrior Pełzacz Wojownik<br />Molerat Kretoszczur<br />NON_1501_WEGELAGERER Włóczęga<br />Orc_2001_Sklave Ork-niewolnik<br />Orc_2002_Sklave Ork-niewolnik<br />ORC_Priest_1 Varrag-Hashor<br />ORC_Priest_2 Varrag-Kasorg<br />ORC_Priest_3 Varrag-Unhilqt<br />ORC_Priest_4 Varrag-Ruuushk<br />ORC_Priest_5 Grash-Varrag-Arushat<br />OrcBiter Kąsacz<br />OrcDog Orkowy Pies<br />OrcPeasantDance Tańczący ork<br />OrcPeasantDrum Palący ork<br />OrcPeasantEatAndDrink Ork jedzący i pijący<br />OrcScout Ork Myśliwy<br />OrcScoutGYD Ork Myśliwy na cmentarzysku orków<br />OrcShaman Ork Szaman<br />OrcWarrior1 Ork Wojownik<br />OrcWarrior2 Ork Wojownik<br />OrcWarrior3 Ork Wojownik<br />OrcWarrior4 Ork Wojownik<br />OTDemon Pomniejszy Demon w Świątynia Śniącego<br />OTMinecrawler Świątynny Pełzacz<br />Razor Brzytwa<br />Scavenger Ścierwojad<br />Shadowbeast Cieniostwór<br />Skeleton Szkielet<br />SkeletonMage Szkielet Mag<br />SkeletonMage_fogtower Szkielet Mag w Wieży Cieni<br />SkeletonScout Szkielet Zwiadowca<br />SkeletonSH Szkielet w Kamiennych kryptach<br />SkeletonWarrior Szkielet Wojownikzi<br />SLEEPER Śniący<br />Snapper Zębacz<br />StoneGolem Kamienny Golem<br />Swampshark Wąż Błotny<br />UndeadOrcWarrior Nieumarły Ork Wojownik<br />Waran Jaszczur<br />Wolf Wilk<br />Ymolerat Młody Kretoszczu]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Opis gry</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[OPIS GRY:<br />Po walce o przetrwanie w kolonii górniczej (Gothic I), po walce z orkami na terenie całej wyspy Khorinis (Gothic II), po odkryciu, że Khorinis kryje znacznie więcej, znacznie starszych od orków niebezpieczeństw (Gothic II: Noc Kruka), przyszła kolej na trzecią część Gothika, która oddaje nam do dyspozycji kawał stałego lądu. Świat przedstawiony w Gothiku III składa się z trzech wielkich krain: pustynnego Varrantu, skutego lodem Nordmaru oraz utrzymanej w europejskim, średniowiecznym klimacie Myrthany. Jest to obszar mniej więcej czterokrotnie większy od oferowanego nawet przez Noc Kruka.<br /><br />Walka z orkami, która rozpoczęła się na dobre w drugiej części gry, dobiegła końca &#8211; ludzie przegrali ją z kretesem. Wszystkie miasta Myrthany znalazły się pod kontrolą orkowych oddziałów, ludzie zostali zniewoleni albo przystali na haniebną pracę dla okupanta, natomiast król Rhobar z wierną mu garstką paladynów schronił się w stolicy &#8211; Vengardzie &#8211; pod osłoną bariery magicznej. Takiej samej, jaka stanowiła więzienie gracza w pierwszej części. Gracz &#8211; wraz z towarzyszącymi mu od zawsze w przygodach towarzyszami: Lee, Lesterem, Gornem, Miltenem i Diego &#8211; przybija do brzegu Myrthany, by z miejsca wdać się w walkę z orkami. Jego dalsze poczynania jednak nie są już w żaden sposób ograniczone. Może walczyć o wyzwolenie Myrthany u boku kryjących się po lasach rojalistów, może przystać do orków i pracując dla nich umacniać ich zwycięstwo, może również sprzymierzyć się z żyjącymi na pustyni assassynami.<br /><br />Podobnie jak w poprzednich odsłonach gry, gracz nie może samodzielnie wykreować postaci, lecz jej rozwój został znacząco rozbudowany. Znacznie ułatwiona została, względem poprzedniczki, walka mieczem, tracąc jednocześnie gros oferowanych wcześniej możliwości. Z drugiej strony gracz może się obecnie nauczyć walki dwoma mieczami. Poza ćwiczeniem się w walce wręcz gracz może rozwijać swoją postać w kierunku łucznictwa lub magii.<br /><br />Ta ostatnia prezentuje się w Gothiku 3 cokolwiek inaczej. Magia runiczna, którą dotychczas gracz się posługiwał, została unicestwiona przez nekromantę Xardasa i obecnie zaklęcia opierają się na wiedzy pradawnych, którą gracz jest w stanie sobie stopniowo przyswajać &#8211; choć sprowadza się to do korzystania ze standardowego zestawu czarów, od kuli ognistej poczynając, na ognistym deszczu kończąc.<br /><br />Największym jednak atutem trzeciej części Gothika jawi się jednak wyrafinowana konstrukcja świata, 20 miast i osiedli ludzkich, z których największe przywodzą na myśl stolicę Khorinis. Bardzo urozmaicony wizualnie świat idzie w parze z bogactwem flory i fauny, z rytmem dobowym, któremu wszystko co żyje, podporządkowuje się. Na gracza czeka 600 misji do wykonania oraz wiele nie zawsze oczywistych wyborów, których swoboda poczynania bynajmniej nie ułatwia. wyuczyć się on może umiejętności kowalskich, alchemicznych i kulinarnych. Największym minusem zaś jest bardzo zły poziom techniczny gry, który zaowocował serią łatek publikowanych zaraz po premierze gry. <br />kody do gry]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic 3<br />Znajdź i otwórz plik: ge3.ini<br />Znajde się on w folderze Gothic3/Ini.<br /><br />Zmień w nim linijkę:<br /><br />[Game]<br />TestMode=false<br /><br />na<br /><br />[Game]<br />TestMode=true<br /><br />Teraz możesz naciśnąć [~] tyldę podczas gry, by przywołać konsolę. Skorzystaj z poniższych kodów, by otrzymać pożądany efekt:<br /><br /><br />God - tryb boga (nieśmiertelność)<br />Invisibility - niewidzialność<br />Teach all - nauka wszystkich umiejętności (statystyki na 0)<br /><br />Kill - zabija cel<br />Give - dostajesz określony przedmiot<br />Spawn - tworzy określony przedmiot lub kreaturę<br />Give gold x - dostajesz X złota<br />idkfa - wszystkiep przedmioty i bronie<br />fullhealth - uzdrowienie<br />give Cat_Armor - wszystkie pancerze<br />give Cat_Weapon - wszystkie bronie<br />give Cat_Artefact - wszystkia artefakty<br />teach STR X - dostajesz X siły<br />teach DEX X - dostajesz X zręczności<br />teach INT X - dostajesz X inteligencji<br />teach ALC X - dostajesz X alchemii<br />teach THF X - dostajesz X umiejętności zręcznościowych<br />teach HP X - dostajesz X zdrowia<br />teach MP X - dostajesz X many<br />teach SP X - dostajesz X energii]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Bronie</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pogromca Orków&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; Dodatkowe obrażenia dla orków&nbsp; &nbsp; 180<br /><br />&nbsp; &nbsp; Długi Miecz&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 85&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 750<br /><br />&nbsp; &nbsp; Miecz Weznela&nbsp; &nbsp; 160&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; Błogosławione&nbsp; &nbsp; 2400<br /><br />&nbsp; &nbsp; Ognisty Miecz&nbsp; &nbsp; 120&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 300<br /><br />&nbsp; &nbsp; Miecz Asasyna&nbsp; &nbsp; 140&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 70&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; Zatrute&nbsp; &nbsp; 375<br /><br />&nbsp; &nbsp; Miecz&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Walka mieczem&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; Cięcie&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 15<br /><br />&nbsp; &nbsp; Ogrowy Mongestern&nbsp; &nbsp; 500&nbsp; &nbsp; Duży oręż 3&nbsp; &nbsp; 125&nbsp; &nbsp; Uderzenie&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 90<br /><br />&nbsp; &nbsp; Kolczasta Pałka&nbsp; &nbsp; 150&nbsp; &nbsp; Duży oręż 1&nbsp; &nbsp; 75&nbsp; &nbsp; Uderzenie&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 1350<br /><br />&nbsp; &nbsp; Okuty Kostur&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 54<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Orkowa Kusza&nbsp; &nbsp; 135&nbsp; &nbsp; Duże kosze&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 225<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łuk Armaijny&nbsp; &nbsp; 170&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 90&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 4500<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łuk Kompozytowy&nbsp; &nbsp; 110&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 65&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 480<br /><br />&nbsp; &nbsp; Kościany Łuk&nbsp; &nbsp; 100&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 55&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 240<br /><br />&nbsp; &nbsp; Myśliwski Łuk&nbsp; &nbsp; 80&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br />&nbsp; &nbsp; 60<br /><br />&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 50&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp; Pociski&nbsp; &nbsp; <br /><br /><br />A Tu inny opis&nbsp; troche skomplikowany <br />Miecz królewski&nbsp; &nbsp; 160 O&nbsp; &nbsp; 230 ST&nbsp; &nbsp; 12000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: W skrzyni nr 6. Zatruty. Podstawowa broń asasynów.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Miecz przodków&nbsp; &nbsp; 120 O&nbsp; &nbsp; 240 ST&nbsp; &nbsp; 15000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Bonus: Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5<br />Komentarz: Do wykucia. Najlepsza broń jednoręczna w grze. Projekt w skrzyni nr 39.&nbsp; &nbsp; Wielki miecz&nbsp; &nbsp; 110 O&nbsp; &nbsp; 220 ST&nbsp; &nbsp; 9000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Zuben ma dwa takie. Do znalezienia w skrzyni nr 35&nbsp; &nbsp; Miecz mistrzowski&nbsp; &nbsp; 105 O&nbsp; &nbsp; 210 ST&nbsp; &nbsp; 9000<br /><br />Wymagania: Mistrz walki mieczem <br />Bonus: Mistrz dwóch ostrzy<br />Komentarz: W skrzyni nr 36&nbsp; &nbsp; Miecz runiczny&nbsp; &nbsp; 105 O&nbsp; &nbsp; 210 ST&nbsp; &nbsp; 9000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Bonus: Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5 <br />Komentarz: Do wykucia. W skrzyni nr 29.&nbsp; &nbsp; Ognisty miecz&nbsp; &nbsp; 100 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 300<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Nie można naostrzyć. Można przywołać zaklęciem. Jeśli złapiesz go na początku gry, będzie ci służył przez długi czas.&nbsp; &nbsp; Inkwizytor&nbsp; &nbsp; 95 O&nbsp; &nbsp; 190 ST&nbsp; &nbsp; 8250<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 31.&nbsp; &nbsp; Miecz półtoraręczny&nbsp; &nbsp; 90 O&nbsp; &nbsp; 180 ST&nbsp; &nbsp; 4800<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Można wykuć. Chyba podstawowa broń przez spory kawałek gry&nbsp; &nbsp; El Bastardo&nbsp; &nbsp; 90 O&nbsp; &nbsp; 180 ST&nbsp; &nbsp; 8250<br /><br />Wymagania: Lepsza walka mieczem<br />Bonus: Mistrz walki mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 32.&nbsp; &nbsp; Miecz Nordmarczyka&nbsp; &nbsp; 90 O&nbsp; &nbsp; 170 ST&nbsp; &nbsp; 6000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 23. Można go wykuć (zadanie od Ingvara)&nbsp; &nbsp; Miecz paladyna&nbsp; &nbsp; 90 O&nbsp; &nbsp; 160 ST&nbsp; &nbsp; 2400<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Błogosławiony&nbsp; &nbsp; Miecz Barbarzyńcy&nbsp; &nbsp; 85 O&nbsp; &nbsp; 170 ST&nbsp; &nbsp; 3600<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Śmiesznie wygląda&nbsp; &nbsp; Kordelas&nbsp; &nbsp; 85 O&nbsp; &nbsp; 170 ST&nbsp; &nbsp; 3600<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 22&nbsp; &nbsp; Katana&nbsp; &nbsp; 80 O&nbsp; &nbsp; 160 ZŁ&nbsp; &nbsp; 2400<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: W skrzyni nr 14 - jedyna w grze.&nbsp; &nbsp; Lodowe ostrze&nbsp; &nbsp; 80 O&nbsp; &nbsp; 160 ST&nbsp; &nbsp; 3000<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: W skrzyni nr 20. Nie można naostrzyć&nbsp; &nbsp; Księżycowe ostrze&nbsp; &nbsp; 80 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 1500<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Do wygrania w Mora Sul. Potrzebna do 2 zadań&nbsp; &nbsp; Długi Miecz&nbsp; &nbsp; 75 O&nbsp; &nbsp; 150 ST&nbsp; &nbsp; 750<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Można wykuć. Podstawowa broń Gońców Leśnych.&nbsp; &nbsp; Rubinowe ostrze&nbsp; &nbsp; 75 O&nbsp; &nbsp; 150 ST&nbsp; &nbsp; 2400<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Bonus: Lepsza walka mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 16. Można wykuć. Potrzebny do wykucia mieczy przodków.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Miecz asasyna&nbsp; &nbsp; 70 O&nbsp; &nbsp; 140 ST&nbsp; &nbsp; 375<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: W skrzyni nr 6. Zatruty. Podstawowa broń asasynów.&nbsp; &nbsp; Szeroki miecz&nbsp; &nbsp; 60 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 225<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Do wykucia.&nbsp; &nbsp; Półksiężyc&nbsp; &nbsp; 60 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 1500<br /><br />Wymagania: Walka mieczem <br />Komentarz: Nic szczególnego.&nbsp; &nbsp; Rapier&nbsp; &nbsp; 60 O&nbsp; &nbsp; 120 ZŁ&nbsp; &nbsp; 1500<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Ładna broń. W skrzyni nr 4. Oraz u Diega&nbsp; &nbsp; Miecz&nbsp; &nbsp; 50 O&nbsp; &nbsp; 100 ST&nbsp; &nbsp; 15<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Zwykły miecz.&nbsp; &nbsp; Zabójca orków&nbsp; &nbsp; 50 O&nbsp; &nbsp; 100 ST&nbsp; &nbsp; 180<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Bonus: Zabójca orków <br />Komentarz: Pierwsza broń w grze.&nbsp; &nbsp; Nóż asasyna&nbsp; &nbsp; 45 O&nbsp; &nbsp; 90 ST&nbsp; &nbsp; 105<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Zatruty. W skrzyni nr 1 (pierwszej).&nbsp; &nbsp; Zardzewiały miecz&nbsp; &nbsp; 40 O&nbsp; &nbsp; 60 ST&nbsp; &nbsp; 9<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Syf, jakich mało. Można spotkać w różnych jaskiniach, leżący na ziemi&nbsp; &nbsp; Pałka&nbsp; &nbsp; 15 U&nbsp; &nbsp; 10 ST&nbsp; &nbsp; 3<br /><br />Wymagania: Walka mieczem<br />Komentarz: Nie jest to co prawda miecz, ale, jeśli nauczy się obalania, bardzo przydatny<br /><br /><br /><br />Broń DwuręcznaObrazek&nbsp; &nbsp; Nazwa&nbsp; &nbsp; Obrażenia*&nbsp; &nbsp; Wymagania&nbsp; &nbsp; Cena<br />&nbsp; &nbsp; Gniew Innosa&nbsp; &nbsp; 160 O&nbsp; &nbsp; 300 ST&nbsp; &nbsp; 22500<br /><br />Wymagania: Duży oręż III <br />Bonus: Paladyn<br />Komentarz: Błogosławione. Do znalezienia w ostatniej, 48. skrzyni.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Wielki Inkwizytor&nbsp; &nbsp; 140 O&nbsp; &nbsp; 260 ST&nbsp; &nbsp; 13500<br /><br />Wymagania: Duży oręż III <br />Komentarz: Błogosławione. Do znalezienia w 41. skrzyni.&nbsp; &nbsp; Moc przodków&nbsp; &nbsp; 135 O&nbsp; &nbsp; 270 ST&nbsp; &nbsp; 18000<br /><br />Wymagania: Duży oręż III <br />Bonus: Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8 <br />Komentarz: Do wykucia. Projekt można znaleźć w 43. skrzyni&nbsp; &nbsp; Miecz demona&nbsp; &nbsp; 135 O&nbsp; &nbsp; 666 ST&nbsp; &nbsp; 1<br /><br />Wymagania: Duży oręż III <br />Bonus: Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8 <br />Komentarz: Może pozostać po zdechłym demonie.&nbsp; &nbsp; Miecz katowski&nbsp; &nbsp; 110 O&nbsp; &nbsp; 220 ST&nbsp; &nbsp; 9000<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: Do znalezienia w 33. skrzyni.&nbsp; &nbsp; Miecz dwuręczny z rudy&nbsp; &nbsp; 105 O&nbsp; &nbsp; 210 ST&nbsp; &nbsp; 6000<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: Można wykuć. Do znalezienia w 26. skrzyni.&nbsp; &nbsp; Miecz zakonu&nbsp; &nbsp; 100 O&nbsp; &nbsp; 180 ST&nbsp; &nbsp; 3000<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: Do znalezienia w 18. skrzyni.&nbsp; &nbsp; Miecz dwuręczny&nbsp; &nbsp; 75 O&nbsp; &nbsp; 150 ST&nbsp; &nbsp; 150<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: Można wykuć. Sporo buntowników go nosi.&nbsp; &nbsp; Zardzewiały miecz dwuręczny&nbsp; &nbsp; 60 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 18<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: Walczą nim niewolnicy podczas rewolucji. Chłam <br /><br /><br /><br />ToporyObrazek&nbsp; &nbsp; Nazwa&nbsp; &nbsp; Obrażenia*&nbsp; &nbsp; Wymagania&nbsp; &nbsp; Cena<br />&nbsp; &nbsp; Gniew Berserkera&nbsp; &nbsp; 150 O&nbsp; &nbsp; 290 ST&nbsp; &nbsp; 19500<br /><br /><br />Wymagania: Duży oręż III <br />Komentarz: W skrzyni nr 47.&nbsp; &nbsp; Topór Berserkera&nbsp; &nbsp; 135 O&nbsp; &nbsp; 270 ST&nbsp; &nbsp; 16500<br /><br />Wymagania: Duży oręż III<br />Komentarz: W skrzyni nr 45.&nbsp; &nbsp; Topór Bojowy barbarzyńcy&nbsp; &nbsp; 120 O&nbsp; &nbsp; 250 ST&nbsp; &nbsp; 10500<br /><br />Wymagania: Duży oręż II <br />Bonus: Zabójca orków<br />Komentarz: W skrzyni nr 37. Jedna z typowych broni Nordmaru.&nbsp; &nbsp; Młot wojenny&nbsp; &nbsp; 120 U&nbsp; &nbsp; 240 ST&nbsp; &nbsp; 4500<br /><br />Wymagania: Duży oręż II<br />Komentarz: W skrzyni nr 24.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Topór Bojowy&nbsp; &nbsp; 100 O&nbsp; &nbsp; 200 ST&nbsp; &nbsp; 6300<br /><br />Wymagania: Duży oręż II <br />Bonus: Duży oręż III <br />Komentarz: Topór.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Toporek do mięsa&nbsp; &nbsp; 85 O&nbsp; &nbsp; 170 ST&nbsp; &nbsp; 3000<br /><br />Wymagania: Duży oręż <br />Bonus: Duży oręż II<br />Komentarz: W skrzyni nr 19. Nie mam pojęcia czemu tak się nazywa.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Wielki Topór&nbsp; &nbsp; 80 O&nbsp; &nbsp; 160 ST&nbsp; &nbsp; 2100<br /><br />Wymagania: Duży oręż <br />Komentarz: W skrzyni nr 13. Częsty wśród orkowych najemników.&nbsp; &nbsp; Kolczasta Pałka&nbsp; &nbsp; 75 U&nbsp; &nbsp; 150 ST&nbsp; &nbsp; 1350<br /><br />Wymagania: Duży oręż <br />Komentarz: Broń Bandytów i Groźnych Bandziorów.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Nabijana kolcami pałka&nbsp; &nbsp; 65 U&nbsp; &nbsp; 130 ST&nbsp; &nbsp; 30<br /><br />Wymagania: Duży oręż <br />Komentarz: Taki tam śmieć.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Zardzewiały topór bojowy&nbsp; &nbsp; 60 O&nbsp; &nbsp; 120 ST&nbsp; &nbsp; 45<br /><br />Wymagania: Duży oręż <br />Komentarz: Słowo zardzewiały wszystko wyjaśnia.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Ciężka gałąź&nbsp; &nbsp; 25 U&nbsp; &nbsp; 50 ST&nbsp; &nbsp; 45<br /><br />Komentarz: Ciężki drewniany kloc.<br /><br /><br />ŁukiObrazek&nbsp; &nbsp; Nazwa&nbsp; &nbsp; Obrażenia*&nbsp; &nbsp; Wymagania&nbsp; &nbsp; Cena<br />&nbsp; &nbsp; Demoniczy łuk&nbsp; &nbsp; 120 P&nbsp; &nbsp; 250 ZŁ&nbsp; &nbsp; 15600<br /><br /><br />Wymagania: Mistrz Łucznictwa <br />Komentarz: W skrzyni nr 44.&nbsp; &nbsp; Łuk runiczny&nbsp; &nbsp; 115 P&nbsp; &nbsp; 240 ZŁ&nbsp; &nbsp; 12600<br /><br />Wymagania: Łucznik<br />Bonus: Mistrz Łucznictwa<br />Komentarz: W skrzyni nr 40.&nbsp; &nbsp; Cicha Śmierć&nbsp; &nbsp; 115 P&nbsp; &nbsp; 230 ZŁ&nbsp; &nbsp; 10800<br /><br />Wymagania: Łucznik<br />Komentarz: Do kupienia u niektórch handlarzy.&nbsp; &nbsp; Nimrod&nbsp; &nbsp; 110 P&nbsp; &nbsp; 220 ZŁ&nbsp; &nbsp; 9000<br /><br />Wymagania: Łucznik<br />Komentarz: Skrzynia nr 34, a także myśliwi-handlarze.&nbsp; &nbsp; Siewca Śmierci&nbsp; &nbsp; 105 P&nbsp; &nbsp; 210 ZŁ&nbsp; &nbsp; 7500<br /><br />Wymagania: Łucznik<br />Komentarz: Ładny i skuteczny.&nbsp; &nbsp; Rogowy Łuk&nbsp; &nbsp; 100 P&nbsp; &nbsp; 200 ZŁ&nbsp; &nbsp; 6000<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: W skrzyni nr 28.&nbsp; &nbsp; Orkowy rozpruwacz&nbsp; &nbsp; 95 P&nbsp; &nbsp; 190 ZŁ&nbsp; &nbsp; 6300<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Bonus: Łowca orków<br />Komentarz: Do kupienia wyłącznie w Nordmarze.&nbsp; &nbsp; Łuk armijnyz&nbsp; &nbsp; 90 P&nbsp; &nbsp; 170 ZŁ&nbsp; &nbsp; 4500<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 25.&nbsp; &nbsp; Łuk bojowy&nbsp; &nbsp; 90 P&nbsp; &nbsp; 180 ZŁ&nbsp; &nbsp; 5400<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Bonus: Łucznik<br />Komentarz: Do kupienia.&nbsp; &nbsp; Łuk Gońca Leśnego&nbsp; &nbsp; 85 P&nbsp; &nbsp; 160 ZŁ&nbsp; &nbsp; 5500<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Bonus: Myśliwy (Gruba zwierzyna)<br />Komentarz: Mają go Gońcy leśni oraz myśliwi.&nbsp; &nbsp; Łuk dębowy&nbsp; &nbsp; 80 P&nbsp; &nbsp; 150 ZŁ&nbsp; &nbsp; 3600<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 21.&nbsp; &nbsp; Wilczy rozpruwacz&nbsp; &nbsp; 75 P&nbsp; &nbsp; 140 ZŁ&nbsp; &nbsp; 2850<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Bonus: Myśliwy <br />Komentarz: Skrzynia nr 17.&nbsp; &nbsp; Długi Łuk&nbsp; &nbsp; 70 P&nbsp; &nbsp; 120 ZŁ&nbsp; &nbsp; 960<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Do kupienia.&nbsp; &nbsp; Łuk wojenny&nbsp; &nbsp; 70 P&nbsp; &nbsp; 130 ZŁ&nbsp; &nbsp; 1500<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 11.&nbsp; &nbsp; Łuk kompozytowy&nbsp; &nbsp; 65 P&nbsp; &nbsp; 110 ZŁ&nbsp; &nbsp; 480<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 7. Ma go sporo koczowników na pustyni.&nbsp; &nbsp; Kościany łuk&nbsp; &nbsp; 55 P&nbsp; &nbsp; 100 ZŁ&nbsp; &nbsp; 240<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 3.&nbsp; &nbsp; Łuk asasyna&nbsp; &nbsp; 50 P&nbsp; &nbsp; 90 ZŁ&nbsp; &nbsp; 120<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Skrzynia nr 2. Typowy łuk asasynów (a jakże?).&nbsp; &nbsp; Łuk myśliwski&nbsp; &nbsp; 45 P&nbsp; &nbsp; 80 ZŁ&nbsp; &nbsp; 60<br /><br />Wymagania: Łuk<br />Komentarz: Tak częsty, że aż bezwartościowy.&nbsp; &nbsp; Łuk&nbsp; &nbsp; 40 P&nbsp; &nbsp; 70 ZŁ&nbsp; &nbsp; 30]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothicset.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gothicset.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wchodzimy do gry wpisujemy &quot;b&quot;&nbsp; &nbsp;&quot;Marvin&quot;&nbsp; &quot;b&quot;<br /><br />Następnie otwórz konsolę wciskając [F2].<br />Teraz możesz korzystać z poniższych kodów:<br /><br />cheats god = God mode<br />toggle frame = pokazuje FPS i TRS<br />cheat full = pełne leczenie<br /><br />attributes = otwiera okno do zmiany możliwości postaci:<br />0 = chwilowy wzrost energii życiowej<br />1 = maksymalna energia życiowa<br />2 = chwilowy wzrost many<br />3 = maksymalny poziom many<br />4 = siła<br />5 = wiara<br /><br />protection = ochrona przed broniami, magią itp.<br />1 = ochrona przed broniami<br />3 = ochrona przed ogniem<br />4 = ochrona przed magią<br />6 = ochrona przed pociskami<br /><br />insert gold = skórzany plecak z 1000 złota i 100 punktami doświadczenia<br />lurker = pojawienie się lurkera<br />more snapper = pojawienie się Snappera<br />troll = pojawienie się Trolla<br />warg = pojawienie się Warga<br />sheep = pojawienie się owcy<br />draconain = pojawienie się Echsenmenscha<br />icegolem = Lodowy GOLEM<br />firegolem = Ognisty GOLEM<br />stonegolem = Kamienny GOLEM<br />more scavenger = pojawienie się Scavengera<br />wolf = pojawienie się wilka<br />blackwolf = pojawienie się czarnego wilka]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 19 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 19 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
